М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации

Выпуклый n-угольник задан координатами своих вершин в порядке их обхода по контуру написать программу на языке Паскаль для вычисления его площади.

👇
Ответ:
ruslana0506
ruslana0506
17.04.2021

Сложна

Объяснение:

4,4(39 оценок)
Ответ:
znaika757
znaika757
17.04.2021

1)Анимация (от фр. animation — оживление, одушевление) — западное название мультипликации: вид киноискусства и его произведение (мультфильм), а также соответствующая технология.

2)Технология, при которой создается иллюзия движения неподвижных неодушевленных объектов. Наиболее известная форма такой технологии – мультипликация. Она добивается этого эффекта посредством серии рисованных изображений.

3)SCRATCH (Скретч) - визуальная объектно-ориентированная среда программирования.  

Scratch разработан для обучения основных алгоритмических конструкций в игровой форме для обучающихся средних классов. Интерфейс программы упрощен настолько, чтобы при использовании этого приложения у юных пользователей не возникало серьезных затруднений. Все работы производятся в  проектах. Можно не только создавать новые проекты, но и продолжать работу в сохраненных. С можно  создавать интерактивные истории, игры и анимацию в весьма и занимательной форме.

Программы на Scratch состоят из графических блоков, подписи к которым зависят от выбранного для интерфейса языка. Может быть выбран один из 50 языков интерфейса, включая русский.  

Основными компонентами Скретч-программы являются объекты-спрайты. Спрайт состоит из графического представления - набора кадров-костюмов (англ. costume) и сценария - скрипта.  Для редактирования костюмов  в Scratch  встроен графический редактор  Paint Editor.  Действие  Scratch-программы происходит на сцене (англ. stage) размером 480×360 (условных) пикселей с центром координат в середине сцены.

Для программирования сценариев в Scratch  используется drag-and-drop-подход.  В современных операционных системах drag-and-drop получил широкое применение и является одним из главных взаимодействия с компьютером в графическом интерфейсе пользователя. Базовыми действиями и самыми примерами drag-and-drop действий являются: перемещение объекта, перемещение объекта из панели в панель. В программе Scratch блоки из палитры блоков перетаскиваются в область скриптов и таким образом создаётся сценарий действия.

Объяснение:

4,5(47 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
Dryunya1989
Dryunya1989
17.04.2021
Файл --> A --> Б

Если разрешение файла увеличили в три раза, а частоту дискретизации уменьшили в пять раз, значит объем файла был увеличен в три раза и уменьшен в пять.

Время передачи изменяется пропорционально объему файла, то есть, к примеру, увеличив объем в три раза, время передачи будет увеличено также в три раза.

В пункт А файл был передан за 50 секунд. Определим время передачи в пункт А нового (изменённого) файла.

50 * 3 / 5 = 30 секунд.

То есть если бы мы передавали измененный файл в пункт А, то он был бы передан за 30 сек. 

Пропускная между А и Б в шесть раз выше, значит из пункта А в пункт Б файл был передан за

30 / 6 = 5 секунд.
4,6(18 оценок)
Ответ:
ablozhevich
ablozhevich
17.04.2021
По территориальной распространенности

•PAN (Personal Area Network) — персональная сеть, предназначенная для взаимодействия различных устройств, принадлежащих одному владельцу.
•LAN (Local Area Network) — локальные сети, имеющие замкнутую инфраструктуру до выхода на поставщиков услуг. Термин «LAN» может описывать и маленькую офисную сеть, и сеть уровня большого завода, занимающего несколько сотен гектаров. Зарубежные источники дают даже близкую оценку — около шести миль (10 км) в радиусе. Локальные сети являются сетями закрытого типа, доступ к ним разрешен только ограниченному кругу пользователей, для которых работа в такой сети непосредственно связана с их профессиональной деятельностью.
•CAN (Campus Area Network — кампусная сеть) — объединяет локальные сети близко расположенных зданий.
•MAN (Metropolitan Area Network) — городские сети между учреждениями в пределах одного или нескольких городов, связывающие много локальных вычислительных сетей.
•WAN (Wide Area Network) — глобальная сеть, покрывающая большие географические регионы, включающие в себя как локальные сети, так и прочие телекоммуникационные сети и устройства. Пример WAN — сети с коммутацией пакетов (Frame relay), через которую могут «разговаривать» между собой различные компьютерные сети. Глобальные сети являются открытыми и ориентированы на обслуживание любых пользователей.
•Термин «корпоративная сеть» также используется в литературе для обозначения объединения нескольких сетей, каждая из которых может быть построена на различных технических, программных и информационных принципах.

По типу функционального взаимодействия

•Клиент-сервер
•Смешанная сеть
•Одноранговая сеть
•Многоранговые сети

По типу сетевой топологии

•Шина
•Кольцо
•Двойное кольцо
•Звезда
•Ячеистая
•Решётка
•Дерево
•Fat Tree

По типу среды передачи

•Проводные (телефонный провод, коаксиальный кабель, витая пара, волоконно-оптический кабель)
•Беспроводные (передачей информации по радиоволнам в определенном частотном диапазоне)

По функциональному назначению

•Сети хранения данных
•Серверные фермы
•Сети управления процессом
•Сети SOHO, домовые сети

По скорости передач

•низкоскоростные (до 10 Мбит/с) ,
•среднескоростные (до 100 Мбит/с) ,
•высокоскоростные (свыше 100 Мбит/с) ;

По сетевым операционным системам

•На основе Windows
•На основе UNIX
•На основе NetWare
•На основе Cisco

По необходимости поддержания постоянного соединения

•Пакетная сеть, например Фидонет и UUCP
•Онлайновая сеть, например Интернет и GSM
4,4(23 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ