Проверяем в конструкторе значения на данные признаки, если мы получаем ошибку инициализации, то даем переменным нулевые значения, дабы избежать ошибок в других функция. (грубо говоря, чтобы вся программа не легла из-за конструктора, благодаря выводу текстового сообщения мы будем знать где конкретно ошибка)
#include <iostream>
#include <cmath>
class Progression {
private:
float first;
int second;
public:
Progression(float a0, int d) {
if (a0 == round(a0)) {
std::cout << "Инициализация первого члена прогрессии с конструктора не удалась, первый элемент не должен быть целыми числом!\n";
this->first = 0;
}
else {
this->first = a0;
std::cout << "Инициализация первого члена прогрессии успешно!\n";
}
if (d < 0) {
std::cout << "Инициализация разности прогрессии с конструктора не удалась, разность должна быть положительной!\n";
this->second = 0;
}
else {
this->second = d;
std::cout << "Иницализация разности успешно!\n";
}
}
float operator()(int j){
return this->first + this->second * (j - 1);
}
};
signed main() {
setlocale(LC_ALL, "Rus");
float a;
int b;
std::cout << "Введите значение a0 и d: ";
std::cin >> a >> b;
Progression p1(a, b);
std::cout << p1(2);
return 0;
}
Объяснение:
1. 2D графика — область деятельности, в которой компьютеры наряду со специальным программным обеспечением используются в качестве инструмента как для создания (синтеза) и редактирования изображений, так и для оцифровки визуальной информации, полученной из реального мира, с целью дальнейшей её обработки и хранения.
2. 3D графика — раздел компьютерной графики, посвящённый методам создания изображений или видео путём моделирования объёмных объектов в трёхмерном пространстве. 3D-моделирование — процесс создания трёхмерной модели объекта. Задача 3D-моделирования — разработать зрительный объёмный образ желаемого объекта. При этом модель может как соответствовать объектам из реального мира (автомобили, здания, ураган, астероид), так и быть полностью абстрактной (проекция четырёхмерного фрактала).
3. 3Ds Max, Autodesk Maya, LightWave, Blender.
4. это к сожалению не знаю...
Відповідь:Program n_1;
var s, m: real; n:integer;
begin
read(s);
n:=0; m:=s;
while (m<=1.5*s) do begin
m:=m*1.03;
n:=n+1;
end;
writeln(n);
end.
Честно говоря, решение тут вообще не зависит от S. Всегда выводится одно и то же число - 14
Пояснення: