Задача 1:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a{}, b{};
cout << "a = ";
cin >> a;
cout << endl << "b = ";
cin >> b;
if (a < b) a *= 2, b *= 3;
else b *= 2, a *= 3;
cout << endl << endl << "a = " << a << endl << "b = " << b;
return 0;
}
Задача 2:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a{};
cout << "a = ";
cin >> a;
if (!(a % 2)) cout << endl << a * a; //if (!(a % 2)) = теж саме, що й if (a % 2 == 0)
else cout << endl << a * a * a;
return 0;
}
Задача 3:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int sum{};
for (int i = 11; i < 100; i += 2) sum += i;
cout << sum;
return 0;
}
Задача 4:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
for (int i = 144; i < 1000; i += 48) cout << i << " ";
return 0;
}
1. Для записи алгоритмов используют несколько словесный
графический
программный
Словесный – это записи алгоритма на естественном языке, но с тщательно отработанным набором слов и фраз, не допускающих повторений, синонимов, двусмысленности, лишних слов. Допускается использование математических символов. При графическом описания алгоритма осуществляется с блок-схем. Программный это запись алгоритма на языке программирования (в виде компьютерной программы).
2. Налить 9 литров. Перелить в другое ведро 5 литров. В 9-ти литровом останется 4 литра. Из 5-ти литрового вылить воду. Перелить из 9-ти литрового оставшиеся 4 литра в 5-ти литровое ведро. Наполнить 9-ти литровое ведро водой. Перелить в 5-ти литровое ведро 1 литр (больше в 5-ти литровое не влезет). Из 5-ти литрового вылить воду. В 9-ти литровом останется 8 литров. Перелить в 5-ти литровое ведро. ИТОГ: в 9-ти литровом останется 3 литра.
3. Прямоугольник - блок вычислений
Ромб - условие
Параллелограмм - блок ввода-вывода данных
овал - начало и конец алгоритма
Стрелки, соединяющие эти фигуры, и задают порядок выполнения действий.
Моделирование это- исследование объектов познания на их моделях.
по большей части 3D-редактор используется для создания 3D моделей(мультики,игры).
самые популярные 3D-редакторы:
Pixologic ZBrush, Autodesk Mudbox.
программа SketchUp для моделирования относительно простых трехмерных объектов-строений,мебели, интерьера.
---основные инструменты: Select (выбрать) , Make Component (создать компонент) , Paint Bucket (заливка) и Eraser(ластик)