ответ:Внутри условных инструкций можно использовать любые инструкции языка Питон, в том числе и условную инструкцию. Получаем вложенное ветвление – после одной развилки в ходе исполнения программы появляется другая развилка. При этом вложенные блоки имеют больший размер отступа (например, 8 пробелов). Покажем это на примере программы, которая по данным ненулевым числам x и y определяет, в какой из четвертей координатной плоскости находится точка (x,y):
x = int(input())
y = int(input())
if x > 0:
if y > 0: # x>0, y>0
print("Первая четверть")
else: # x>0, y<0
print("Четвертая четверть")
else:
if y > 0: # x<0, y>0
print("Вторая четверть")
else: # x<0, y<0
print("Третья четверть")
В этом примере мы использовали комментарии – текст, который интерпретатор игнорирует. Комментариями в Питоне является символ # и весь текст после этого символа до конца строки.
Объяснение:В этом примере мы использовали комментарии – текст, который интерпретатор игнорирует. Комментариями в Питоне является символ # и весь текст после этого символа до конца строки.
Код написан на Pascal (только умоляю, будь аккуратен с отступами и табуляцией). Также прикрепил вывод компилятора (красным обвёл то, что нужно именно тебе, на остальное не обращай внимания). Также код есть в текстовом фале (его тоже прикрепил):
uses crt;
const n=10;
var m : array[1..n] of integer;
i, max, max_i : integer;
begin
for i:= 1 to n do
begin
m[i]:= random(-10) + 10;
write(m[i],' ');
end;
max:= m[1];
max_i:= 1;
for i:= 1 to n do
begin
if (max > m[i]) then
begin
max:= m[i];
max_i:= i;
end;
end;
writeln();
writeln('max = m[',max_i,']');
writeln('max = ',max);
end.
Для типа integer
Program n_1;
var x,y,z:integer;
begin
writeln('Введите 3 числа:');
read(x, y, z);
if y>x then x:=y;
if z>x then x:=z;
writeln('Наибольшее число: ',x);
end.
Для типа real
Program n_1;
var x,y,z:real;
begin
writeln('Введите 3 числа:');
read(x, y, z);
if y>x then x:=y;
if z>x then x:=z;
writeln('Наибольшее число: ',x:0:5);
end.