М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
didrov1843
didrov1843
11.03.2022 03:35 •  Информатика

ответьте на во По какой команде начинается выполнение программы в среде Scratch?
В какой цвет окрашены команды блока КОНТРОЛЬ?
Как называется поле, в котором происходит выполнение запускаемых программ?
Как можно поменять костюм персонажу?
Что нужно сделать для изменения фона?

👇
Ответ:
aicha21
aicha21
11.03.2022

1) Когда зелёный флаг нажат (раздел СОБЫТИЯ)

2) Такого блока нет. Вероятно, имеются ввиду СЕНСОРЫ - голубой

3) Сцена

4) Над палитрой блоков, в меню Костюмы

5) Слева под сценой, в меню Фоны

4,4(40 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
kurolesov71
kurolesov71
11.03.2022
{
Если что, часть программы не нужна для построения цепочки. Она просто иллюстрирует, что полученный результат верен.
}

var
 sq : array[0..999] of array[0..9] of boolean;
 co : array[0..999] of integer;
 ar : array[1..10003] of 0..9;
  i,j: integer;
 x: integer;
 t : boolean;
 begin
 for i := 0 to 999 do
   begin
   for j := 0 to 9 do
   sq[i][j] := false;
   co[i] := 0;
   end;
 for i := 1 to 3 do
   ar[i] := 0;
 i := 3;
 t := true;
 {write('000');}
 while t do
   begin
   i := i + 1;
   x := ar[i-3]*100 + ar[i-2]*10 + ar[i-1];
   if co[x] >= 10 then t := false
     else
     begin
     j := 1;
     while sq[x][j] do 
       j := (j + 1) mod 10;
     ar[i] := j;
     sq[x][j] := true;
     co[x] := co[x] + 1;
     {write(j)}
     end;
   end;
 {writeln;}
 writeln('Length: ',i - 1);

 {просто чтобы убедиться}
 for i := 0 to 999 do
   for j := 0 to 9 do
   sq[i][j] := false;

  t := true;
 j := 0;
 i := 1;
 while (i <= 10000) and t do
   begin
   x := ar[i] * 100 + ar[i+1] * 10 + ar[i+2];
   if sq[x][ar[i+3]] then t := false
     else
     begin
     sq[x][ar[i+3]] := true;
     j := j + 1;
     end;
   i := i + 1
   end;
 if t and (j = 10000) then
   write('Confirmed')
end.
4,6(89 оценок)
Ответ:
arishaprohorenk
arishaprohorenk
11.03.2022

1.поименованная или иным образом идентифицированная часть компьютерной программы, содержащая описание определённого набора действий. Подпрограмма может быть многократно вызвана из разных частей программы. В языках программирования для оформления и использования подпрограмм существуют специальные синтаксические средства.

2. Локальные переменные делают возможной рекурсию. Переменные локальной области видимости используются, чтобы избежать проблем с побочными эффектами, которые могут произойти с глобальными переменными. Языки программирования, которые используют вызов по значению, выделяют каждой подпрограмме локальную область видимости из локальных переменных с локальной копией аргументов переданных ей.

3. program primer1; var a, n: integer; s:longint; procedure degree(x,y: integer; var st: longint); var i:integer; begin st :=1; For i:=1 to y do st:= st * x; end; begin {main} writeln('Введите два числа'); readln(a, n); degree(a,n,s); {Вызов процедуры} writeln('Результат: ', s); {Вывод результата} end.

4. При вызове процедуры с параметром она принимает передаваемые значения, а без параметров - она не может принимать значения. Глобальная переменная - это такая переменная, которая может быть использована во всей программе, в том числе в процедурах и в функциях.

4,8(9 оценок)
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ