М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
ijezz
ijezz
11.11.2020 05:15 •  Информатика

Re: { Программа-пример на языке Pascal program Example; var x: Integer; { Объявили переменную целого типа (со знаком) } begin x := 10; { Присвоили переменной x значение 10 } writeln(x); { Вывели значение переменной x на экран } x := x + 1; { Увеличили значение переменной x на единицу } writeln(x); { Вывели значение переменной x на экран } end.​

👇
Открыть все ответы
Ответ:
anara34
anara34
11.11.2020

Этап 1

1. Разработка концепции:

возраст пользователя.

вид игры: развлекающая, развивающая, обучающая, комплексная.

2. Разработка адресных требований к игре:

к сценарию.

к игровой среде.

к графике игры.

3. Написание сценария:

создание сюжетной канвы с определением персонажей игры.

прописывание диалогов.

внесение в канву сценария игровых моментов (развлекающих, обучающих, развивающих).

прописывание речёвок и моментов ожидания действий пользователя.

проверка сценария на: удобство управления игрой, удобство перемещения в игровом поле, соответствие концепции и требованиям к данной игре; взаимное соответствие элементов сценария друг другу.

4. Разработка технических требований к игре и подготовка тех.задания.

5. Взаимодействие с разработчиками технической части игры:

передача сценария в разработку.

разработка визуальных образов персонажей и фонов игры.

стыковка пожеланий заказчика игры с возможностями разработчиков по организации игрового Озвучка персонажей, если в игре имеются говорящие персонажи.

6. Тестовая версия игры.

7. Подготовка второго этапа - итоги предварительной работы, обобщение опыта, план работы по доработке игры.

4,8(23 оценок)
Ответ:
milashka455
milashka455
11.11.2020
Вот программа
С использованием файлов
program proizvedenie;
uses crt;
var a:array[1..1000] of real;   
amax,amin,p:real;   
i,n,i1,i2:integer;    inp,outp:text;
begin
assign(inp,'input.txt');
assign(outp,'output.txt');
readln(n);
p:=1;
reset(inp);
for i:=1 to n do
read(inp,a[i]);
close(inp);
amin:=a[1];
for i:=1 to n do
if abs(amin)>=abs(a[i]) then begin
amin:=a[i]; i1:=i;
end;
amax:=a[1];
for i:=1 to n do
if abs(amax)<=abs(a[i]) then begin
amax:=a[i]; i2:=i;
end;
if (i2>i1) and (i1+1<>i2) then
for i:=i1+1 to i2-1 do
p:=p*a[i] else
if (i1>i2) and (i1-1<>i2) then
for i:=i1-1 downto i2+1 do
p:=p*a[i] else begin
write(0); exit; end;
rewrite(outp);
write(outp,p);
close(outp);
end.
Без файлов
program proizvedenie;
uses crt;
var a:array[1..1000] of real;   
 amax,amin,p:real;   
i,n,i1,i2:integer;
begin
p:=1;
readln(n);
for i:=1 to n do
read(a[i]);
amin:=a[1];
for i:=1 to n do
if abs(amin)>=abs(a[i]) then begin
amin:=a[i]; i1:=i;
end;
amax:=a[1];
for i:=1 to n do
if abs(amax)<=abs(a[i]) then begin
amax:=a[i]; i2:=i;
end;
if (i2>i1) and (i1+1<>i2) then
for i:=i1+1 to i2-1 do
p:=p*a[i] else
if (i1>i2) and (i1-1<>i2) then
for i:=i1-1 downto i2+1 do
p:=p*a[i] else begin
write(0); exit; end;
write(p);
end.

Ошибки:
1)В разделе описания переменных var нет файловых переменных input и output;
2)В строке 24 нет begin...end;
3)Сравнивать нужно модули переменных amin и amax с модулем a[i];
+++Много лишних переменных
4,4(60 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ