М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
kazashkatv
kazashkatv
18.02.2020 09:28 •  Информатика

1)Перед тем как создавать игры... что мы должны разроботать?
2)Как вы понимаете слово авторское право и плагиат​

👇
Ответ:
nastyaemelika
nastyaemelika
18.02.2020

1)образец

2)Авторское право и плагиат ... Правильнее будет утверждать, что присвоение авторского произведения происходит только в том случае, если оно или его часть публикуется под чужим именем, либо автор публично представляет чужое произведение в качестве результата собственной работы.

4,5(83 оценок)
Ответ:
glebtomilovpop0
glebtomilovpop0
18.02.2020

Відповідь:

1)Перед тем как создавать игры вы должны продумать сюжет и создать или уже взять готовый дивижок

2) Плагиат - красть графику, сюжет, персонажей не имея авторского права.

Авторское право -  в объективном смысле — институт гражданского права, регулирующий правоотношения, связанные с созданием и использованием (изданием, исполнением, показом и т. д.) произведений науки, литературы или искусства, то есть объективных результатов творческой деятельности людей в этих областях.

Пояснення:

4,4(99 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
nikitos3567
nikitos3567
18.02.2020

Привет, код ниже, для справки по функциям советую посетить MSDN.
Если остаются вопросы так же есть хороший сайт как METANIT, там ты можешь найти простые примеры и простую документацию.
Если хочется проверить работаю кода, то есть прекрасный ресурс как Repl It.
Если есть вопросы, пиши в комментариях. За дополнительной информацией пиши в ЛС.

за отметку "Лучшее решение" и нажатую кнопочку и у меня в профиле.
Так же в моем профиле вы можете найти полезные ссылки на ресурсы описанные выше.



using System;

class MainClass {
  public static int (int[] array)
  {
    int result = 1;
   
    foreach (int element in array)
    {
      if (0 > element)
      {
        result *= element;
      }
    }
   
    return result;
  }

  static void Main()
  {
    Console.WriteLine("Please, enter length of array: ");
    int sizeOfArray = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
   
    int[] array = new int[sizeOfArray];
   
    for (int i = 0; i < sizeOfArray; ++i)
    {
      Console.WriteLine("Please, enter array entry: ");
      array[i] = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
    }
   
    int productOfNegativeNumbers = (array);
    Console.WriteLine("Product of negative numbers is: {0}", productOfNegativeNumbers);
  }
}
4,6(88 оценок)
Ответ:
Про228лирс
Про228лирс
18.02.2020
Могу в предложить в данном случае использовать goto и метки. Ну, если вы имеете какой то признак неправильных данных, например, это отрицательные значения (предположим, что это неправильные данные) То на этапе, когда вы вводите эти значения, вы должны поставить условный оператор. Т.е.
if a<0 tnen
begin
Writeln('Вы ввели неверные данные');
goto 1
else
goto 2;
Метку 1 вы ставите в начало алгоритма, т.е. туда, откуда вы хотите начать повторное выполнение программы, а метку 2 поставить в продолжение алгоритма, т.е. на тот случай, если данные были введены верно
4,8(78 оценок)
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ