1.Ученые-математики производят расчеты при построении поверхностей
ответ: Прикладное ПО
2.Дизайнер интерьеров создает проект детской комнаты
ответ: Прикладное ПО
Веб-программист создает сайт по заказу учебного заведения
ответ: Системы программирования
Методист составляет компьютерный тест по английскому языку
ответ: Прикладное ПО
Дизайнер обрабатывает фотографии при подготовке портфолио
ответ: Прикладное ПО
Объяснение:
Прикладные программы - это программы , с которых пользователи непосредственно решают свои профессиональные задачи,это офисные программы (Microsoft Office ,к примеру),Финансовые и бухгалтерское ПО,развлекательные и образовательные и т.д.
Операционная система - комплекс взаимосвязанных программ, предназначенных для управления ресурсами компьютера и организации взаимодействия с пользователем.В случае с Windows ,управление окнами.
Система программирования - программная система, предназначенная для разработки программ на конкретном языке программирования, Python, к примеру.
Программное обеспечение - программа или множество программ, используемых для управления компьютером.Драйвера,игры (это тоже программное обеспечение))
Мне уже проверили так что:
Ученные: Математическая программа программа - Mathematica, SciLab, MATLAB.
Дизайнер: SketchUP, Photoshop 3D, AutoDesk - Homestyler.
Веб-программист: Eclipse, Brackets
Методист: Онлайн: Eclipse/etc. / оффлайн (т.е не нужно кликать на сайте чтобы давать ответы): Конструктор тестов (так и называется)
Дизайнер: Photoshop
Ученные - прикладная программа, т.к это не внутренний интерфейс, он не встроен в винду
Дизайнер: тоже прикладная
Веб-программист: Система программирования
Методист: Системная программа тк. встроена в винду
Дизайнер: Приклад т.к photoshop нужно скачивать с других ресурсов
Предполагается, что ответ будет написан на языке Кумир.
использовать Робот
алг
нач
• нц пока справа стена
• • закрасить
• • вверх
• кц
• нц пока снизу свободно
• • закрасить
• • вправо
• кц
• нц пока снизу стена
• • закрасить
• • вправо
• кц
кон
Объяснение:
Используем исполнитель Робот в среде Кумир. Вставка -> использовать Робот
Создаём стены и меняем положение Робота через Робот -> Редактировать обстановку
Закончив с обстановкой, начинаем писать код.
нц = начало цикла, кц = конец цикла
• нц пока справа стена
• • закрасить
• • вверх
• кц
Этот цикл выполняет действия внутри себя только тогда, когда справа от робота находится стена.
• нц пока снизу свободно
• • закрасить
• • вправо
• кц
Этот цикл выполняет действия внутри себя только тогда, когда снизу робота нет стены.
• нц пока снизу стена
• • закрасить
• • вправо
• кц
Этот цикл выполняет действия внутри себя только тогда, когда снизу робота стена.
На выходе получаем универсальный алгоритм, который будет работать с абсолютно любой длиной стены.