М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
pazyny
pazyny
06.06.2023 23:37 •  Информатика

Дано:

алг циф_0
нач
опустить перо
сместиться на вектор (−1,0)
сместиться на вектор (0,−2)
сместиться на вектор (1,0)
сместиться на вектор (0,2)
поднять перо
сместиться на вектор (2,0)
кон

алг циф_6
нач
опустить перо
сместиться на вектор (−1,−1)
сместиться на вектор (1,0)
сместиться на вектор (0,−1)
сместиться на вектор (−1,0)
сместиться на вектор (0,1)
поднять перо
сместиться на вектор (3,1)
кон

Запиши основной алгоритм, с которого будет нарисован индекс 600606

сместиться в точку

👇
Ответ:
Мялан
Мялан
06.06.2023

алг

нач

сместиться в точку (2,3)

цифра_ 6

цифра_ 0

цифра_ 0

цифра_ 6

цифра_ 0

цифра_ 6

кон

Объяснение:

Смотри картинку

Вся программа:

использовать Чертежник

алг

нач

сместиться в точку (2,3)

цифра_ 6

цифра_ 0

цифра_ 0

цифра_ 6

цифра_ 0

цифра_ 6

кон

алг цифра_ 0

нач

опустить перо

сместиться на вектор (-1,0)

сместиться на вектор (0,-2)

сместиться на вектор (1,0)

сместиться на вектор (0,2)

поднять перо

сместиться на вектор (2,0)

кон

алг цифра_ 6

нач

опустить перо

сместиться на вектор (-1,-1)

сместиться на вектор (1,0)

сместиться на вектор (0,-1)

сместиться на вектор (-1,0)

сместиться на вектор (0,1)

поднять перо

сместиться на вектор (3,1)

кон


Дано: алг циф_0 нач опустить перо сместиться на вектор (−1,0) сместиться на вектор (0,−2) сместиться
4,8(16 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:

Шахматную клетку можно идентифицировать несколькими

Например, сериализовать (сделать структуру данных одномерной) и пронумеровать по-порядку, получив значения от 0 до 63 и представив их в двоичной системе счисления. Для этого потребуется 6 бит, ибо 2^6 = 64.

Другой вариант, без сериализации. Мы имеем двумерную структуру данных. Это значит, что для уникальной идентификации единицы данных нам нужно совершить как минимум два независимых измерения. Будем хранить эти измерения по-отдельности: в старших и младших битах.

Значение каждого измерения находится в диапазоне от 0 до 7. Для его кодирования достаточно 3 бит. 2^3 = 8. Мы имеем два измерения, поэтому для записи двух измерений последовательно нам потребуется 6 бит.

Оба подхода дают одинаковый по объёму результат. выбор между ними зависит от замой задачи: какой из двух представлений удобнее использовать при решении, как проще обращаться к элементам структуры, как последовательности или как к элементам на плоскости.

ответ: 6 бит.

4,4(30 оценок)
Ответ:
vladaplakhotya
vladaplakhotya
06.06.2023
Все сильнее и сильнее высокие технологии входят в нашу жизнь. Компьютеризированные телескопы, множество гаджетов- это не воспаленная фантазия писателей, а наше время. Одной из таких "фантастических чуд"- роботы. Роботы все чаще и чаще заменяют человека на множествах работ, где "железному другу" проще, чем человеку. Посредством алгоритмов роботы решают самые запутанные задачи. К примеру, роботизированный станок используется на множествах фабрик, от производства конфет и до заводов по сборке автомобилей. Почти каждая деталь сделана специальным станком, подчиняющийся алгоритмам и командам, созданных человеком!
4,5(65 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ