М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации

Когда появляется пустая диаграмма, когда вы вставляете диаграмму в таблицу EXCEl?
1)Диаграмма слишком велика, чтобы поместиться на экране
2)Если выбран неправильный тип диаграммы
3)Если в оперативной памяти недостаточно места
4)Если в обозначенной области очень мало данных
5)Если блок ячейки, содержащий данные, не помечен

👇
Открыть все ответы
Ответ:
пптл
пптл
04.01.2022

1.

Зрительные представления;

Слуховые представления;

Двигательные представления;

Осязательные представления;

Обонятельные представления;

Вкусовые представления;

Температурные представления;

Органические представления.

2.

Действительные числа изображаются точками на числовой оси. Числовая ось – это прямая, на которой указаны: направление, начало отсчета и единица масштаба: Положительные числа откладываются справа, а отрицательные числа – слева от начала отсчета (точки О).

3.

Переменная типа (ти́повая переменная) в языках программирования и теории типов — переменная, которая может принимать значение из множества типов данных.

Ти́повая переменная используется в определении алгебраического типа данных подобно тому, как используется параметр в определении функции, но используется для передачи типа данных без передачи самих данных. В качестве идентификаторов ти́повых переменных в теории типов традиционно используются буквы греческого алфавита (хотя многие языки программирования используют латиницу и допускают и более длинные именования).

4,4(69 оценок)
Ответ:
Xalk22
Xalk22
04.01.2022

1.if условие then команды end

Объяснение:

2.if условие then команды1 else команды2 end

if условие1  

 then команды1  

 else if условие2 then команды2

   else if условие3 then команды3

       ...  

         else if условиеN+1 then командыN+1

           else команды end;

3.if условие1 then команды1

elsif условие2 then команды2

elsif условие3 then команды3

...

4.else команды end;

5.If условие  

  then

     begin

       операторы;

     end

  else

     begin

       операторы;

     end;

6.if условие

...

fi;

4,7(26 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ