Объяснение:
Датчик гироскопа EV3 может обнаружить вращение только по одной оси
На верхней стороне датчика мы можем увидеть 2 стрелки. Эти 2 стрелки показывают нам плоскость работы гироскопического датчика. При том когда датчик вращается в плоскости тех самых стрелок на верхней части датчика он может определять угловую скорость вращения
Она измеряется в градусах в секунду.
440 градусов в секунду считается максимальной угловой скоростью которую может измерить датчик.
Измерение угла вращения угла происходит в градусах
Точность измерения гироскопического датчика +/-3 градуса если поворот на 90 градусов
Этап 1
1. Разработка концепции:
возраст пользователя.
вид игры: развлекающая, развивающая, обучающая, комплексная.
2. Разработка адресных требований к игре:
к сценарию.
к игровой среде.
к графике игры.
3. Написание сценария:
создание сюжетной канвы с определением персонажей игры.
прописывание диалогов.
внесение в канву сценария игровых моментов (развлекающих, обучающих, развивающих).
прописывание речёвок и моментов ожидания действий пользователя.
проверка сценария на: удобство управления игрой, удобство перемещения в игровом поле, соответствие концепции и требованиям к данной игре; взаимное соответствие элементов сценария друг другу.
4. Разработка технических требований к игре и подготовка тех.задания.
5. Взаимодействие с разработчиками технической части игры:
передача сценария в разработку.
разработка визуальных образов персонажей и фонов игры.
стыковка пожеланий заказчика игры с возможностями разработчиков по организации игрового Озвучка персонажей, если в игре имеются говорящие персонажи.
6. Тестовая версия игры.
7. Подготовка второго этапа - итоги предварительной работы, обобщение опыта, план работы по доработке игры.
Объяснение:
Именно какую ни фото ни чего