М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
Эльвина567
Эльвина567
29.01.2021 05:06 •  Информатика

Компьютерлік ойынға құрылатын құжаттама дегеніміз не

👇
Ответ:
kr2804ilyagmailcom
kr2804ilyagmailcom
29.01.2021

Компьютерлік ойын — ойнауға арналған компьютерлік бағдарлама. Оларға сондай-ақ видеоойындар мен мобильді ойындар да жатады. Қазіргі уақытта компьютерлік ойынды көбінесе видео ойын деп атайды, басқа сөзбен айтқанда, ойын жағдайы экран дисплейіне немесе теледидарға беріледі. Ойындар кітап немесе фильмдер негізінде жасалуы мүмкін. Кері болған жағдайлар да бар. 2011 жылдан бастап компьютерлік ойындар ресми түрде АҚШ-та жеке көркемдік формасы ретінде танылды.

Видеоойындар деп теледидарға қосып ойнайтын, немесе ойын автоматтардағы ойындарды атайды.

Мобильді ойындар Ұялы телефондармен, смартфондармен, қалта компьютерлермен ойналатын бағдарламаларды атайды

Объяснение:

Если то и мне с последним во

4,8(91 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
BlaBla552
BlaBla552
29.01.2021

const

 L = 1;

 H = 5;

var

 b: array [L..H, L..H] of Integer;

 i, j, imax, jmax, bmax: Integer;

begin

 Randomize;

 for i := L to H do begin

   WriteLn;

   for j := L to H do begin

     b [i, j] := Random (100);

     Write (b [i, j] :4);

   end;

 end;

 imax := 1;

 jmax := 1;

 for i := L to H do begin

   for j := L to H do begin

     if b [i, j] > b [imax, jmax] then begin

       imax := i;

       jmax := j;

     end;

   end;

 end;

 WriteLn;

 Writeln ('Максимальный элемент: b [', imax, ', ', jmax, '] = ', b [imax, jmax]);

 ReadLn;

end.


Написать программу для определения в двумерном массиве целых чисел в[5,5] максимального элемента и е
4,6(95 оценок)
Ответ:
evgenyzuzev
evgenyzuzev
29.01.2021

В качестве примера равномерного кода можно назвать ASCII-таблицу, где каждому из 256 символов сопоставлено двоичное значение от 00000000 до 11111111. Независимо от вероятности появления символа на его представление отводится 1 байт, или 8 бит. Как известно, национальные языки обладают большой избыточностью, то есть разницей между энтропией источника и максимально возможной энтропией, обусловленной равной вероятностью появления любого символа из алфавита. Например, избыточность русского языка составляет 70%, а английского – 50%. Это в частности означает, что некоторые буквы появляются в тексте гораздо чаще других и поэтому использовать равномерное кодирование нерационально.

При неравномерном кодировании часто встречающимся символам сопоставляются более короткие кодовые последовательности, редко встречающимся – более длинные. За счет этого удается значительно сократить объем файла без потерь информации. Существует несколько методов неравномерного кодирования, важнейших из которых является метод Шеннона-Фано.

Надеюсь понятно?

4,6(81 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ