Логические операции применимы не только к логическому типу данных, но и к целочисленному типу данных. Для целых чисел операции выполняются поразрядно, отдельно с каждым битом.
Тип данных String в Pascal.
Со строковыми переменными можно производить различные операции. Операция сцепления строк позволяет соеденить 2 строки между собой.
Логические операции And, Or, Not, Xor в Pascal.
Над переменными логического типа можно производить логические операции. В языке программирования Pascal существуют следующие логические операции : And – логическое умножение, Or – логическое сложение, Not – логическое отрицание, Xor – ...
Циклы и массивы
Стандартные функции в Паскаль.
Наиболее часто встречающиеся операции над скалярными типами данных реализованы в языке Паскаль с встроенных (иногда говорят — стандартных) функций и процедур.
Программирование вычислительных процессов.
Решение задачи на ЭВМ — это сложный процесс, в ходе которого пользователю приходится выполнять целый ряд действий, прежде чем он получит интересующий его результат.
Табулирование функций.
Язык программирования Паскаль Категория: Лекции по Pascal.
Задача табулирования функции предполагает получение таблицы значений функции при изменении аргумента с фиксированным шагом. В качестве исходной информации должны быть заданы: Х0, Хn – начало и конец промежутка табулирования, при этом (Х0< Хn); n – число шагов разбиения промежутка [Х0, Xn]; F(X) – описание табулируемой функции.
При составлении алгоритма предполагается, что X – текущее значение аргумента; h – шаг изменения аргумента (иногда его называют шагом табуляции функции); i – текущий номер точки, в которой вычисляются функция (i = 0 .. n).
Количество интервалов n, шаг табуляции h и величины Х0, Хn связаны между собой фор-мулой:
tabulirovanie funkcii
Интерпретация переменных (т. е. их обозначение в математической постановке задачи, смысл и тип, обозначения в блок-схеме и программе) приведена в таблице имен.
tabulirovanie funkcii.
Пример 17. Табулировать функцию F(X) в N равноотстоящих точках, заданную на промежутке [Х0, Xn], где
tabulirovanie funkcii..PROGRAM PR17;
VAR
I, N: INTEGER;
X, Y: REAL;
H, X0, XN: REAL;
BEGIN
WRITELN('ВВЕДИТЕ X0, XN, N');
READLN(X0, XN, N);
H := (XN - X0)/N;
FOR I:=0 TO N
DO BEGIN
Y:= SIN(X+1)*EXP(2-X*X);
X := X0 + I * H;
WRITELN (X:4:1,",Y:9:6)
END
END.
tabulirovanie funkcii...
Теперь запишем решение этой же задачи, но с использованием цикла While...DO.
PROGRAM PR17_while;
VAR
N: INTEGER;
X, Y: REAL;
H, X0, XN: REAL;
BEGIN
WRITELN('ВВЕДИТЕ X0, XN, N');
READLN(X0, XN, N);
H := (XN - X0)/N;
X:=X0;
WHILE X<=XN
DO BEGIN
Y:= SIN(X+1)*EXP(2-X*X);
X := X + H;
WRITELN (X:4:1,",Y:9:6)
END
END.
Программы предназначены для работы с векторной графикой:
Corel Draw
Gimp
Объяснение:
CorelDraw - это векторный графический редактор, разработанный и продается компанией Corel Corporation из Оттавы. Текущую версию продукта - CorelDraw Graphics Suite 2019 было выпущено в марте 2019 года.
GIMP - растровый графический редактор, с некоторой поддержкой векторной графики. Проект начала в 1995 году Spencer Kimball и Peter Mattis как учебный проект в Беркли. В 1997, после окончания ими университета GIMP стал частью проекту GNU.
1. ИСТИНА
2. ИСТИНА
3. ИСТИНА
4. ИСТИНА
5. ИСТИНА
6. ЛОЖЬ
Объяснение:
В информатике ИСТИНА обозначается как 1, ЛОЖЬ -- как 0. ИЛИ считают за сложение, И -- за умножение, НЕ -- за "минус"(в значении изменения на противоположное: 0 на 1, 1 на 0). Но стоит помнить, что здесь работают совсем другие правила: к примеру, 1+1=1, так как, очевидно, истина + истина = истина. Также минус считается в первую очередь, затем умножение, и лишь потом сложение.
Тогда мы имеем:
a = 1
b = 1
c = 0
1. a и b = 1 * 1 = 1 = ИСТИНА
2. a или b = 1 + 1 = 1 = ИСТИНА
3. a и b или c = 1 * 1 + 0 = 1 ИСТИНА
4. a или b и c = 1 + 1 * 0 = 1 = ИСТИНА
5. (а или b) и (с или b) = (1+1)*(0+1) = 1*1=1 ИСТИНА
6. не а или b и c = -1 + 1 * 0 = -1 + 0 = 0+0=0 ЛОЖЬ