М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
Дашута001
Дашута001
02.06.2023 21:31 •  Информатика

Дано целое число. Если оно является положительным, то прибавить к нему 29; в противном случае не изменять его. Вывести полученное число.

program cislo;
var
a: integer;
begin
writeln('Введи число a');
readln(a);
if a > 0 then a:=a;
writeln(a);
end.
program cislo;
var
a: integer;
begin
writeln('Введи число a');
readln(a);
if a < 0 then a:=a+29;
writeln(a);
end.
program cislo;
var
a: integer;
begin
writeln('Введи число a');
readln(a);
if a > 0 then a:=a+29;
writeln(a);
end.

👇
Ответ:
Koopyosnik
Koopyosnik
02.06.2023
Привет! Я рад стать твоим школьным учителем и помочь тебе разобраться с этим вопросом.

Данный код содержит три разных программы (назовем их программой 1, программой 2 и программой 3), которые выполняют похожую операцию. Они проверяют, является ли введенное число положительным, и если это так, то добавляют к нему 29. В противном случае число остается неизменным.

Давай подробно разберем каждую из программ.

Программа 1 выглядит так:

```
program cislo;
var
a: integer;
begin
writeln('Введи число a');
readln(a);
if a > 0 then a:=a;
writeln(a);
end.
```

После строки `writeln('Введи число a');` программа ожидает, что ты введешь значение для переменной `a` с клавиатуры, которое будет являться целым числом.

Затем, программа проверяет условие `if a > 0`, то есть, является ли значение переменной `a` положительным. Однако, в этой программе нет действий, которые выполняются при выполнении условия `if`. Вместо этого, код `a:=a;` говорит программе не изменять значение переменной `a`. В конце программы выводится значение переменной `a` с помощью команды `writeln(a)`.

Однако, это некорректный подход, поскольку здесь не выполняется никаких действий, если значение является положительным. Если число положительное, то оно должно увеличиваться на 29.

Вторая программа выглядит так:

```
program cislo;
var
a: integer;
begin
writeln('Введи число a');
readln(a);
if a < 0 then a:=a+29;
writeln(a);
end.
```

Она очень похожа на первую программу, но здесь есть действие, которое выполняется, если число `a` является отрицательным. Если условие `if a < 0` истинно, то значение переменной `a` увеличивается на 29 с помощью команды `a:=a+29`. В конце программа выводит измененное или неизмененное (в случае положительного числа) значение переменной `a`.

Наконец, вот третья программа:

```
program cislo;
var
a: integer;
begin
writeln('Введи число a');
readln(a);
if a > 0 then a:=a+29;
writeln(a);
end.
```

Она похожа на вторую программу, но здесь действие выполняется при условии, что значение переменной `a` является положительным (условие `if a > 0`). Если это условие выполняется, значение переменной `a` увеличивается на 29 с помощью команды `a:=a+29`. В конце программа выводит измененное или неизмененное (в случае отрицательного числа или нуля) значение переменной `a`.

Итак, в итоге, если ты хочешь, чтобы программа прибавляла 29 к положительному числу или оставляла число без изменений в случае отрицательного или нулевого значения, нужно использовать третью программу:

```
program cislo;
var
a: integer;
begin
writeln('Введи число a');
readln(a);
if a > 0 then a:=a+29;
writeln(a);
end.
```

Надеюсь, это помогло! Если у тебя есть еще вопросы, не стесняйся задавать.
4,5(58 оценок)
Проверить ответ в нейросети
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ