149 -- 10 100010101 - 2 225 - 8 95 - 16 Это можно сделать с калькулятора в windows, просто выбрать вид - программистский. А если учитель не принимает один ответ без решения, тогда так. Переводишь 149 в двоичное либо делением на 2 до тех пор, пока остаток от деления не будет меньше 2, получаешь 10010101, для перевода этого числа в восьмеричную делишь его на группы по три символа, начиная слева 010 010 101, если не хватило по три, добавляешь нолик слева. Переводишь каждую пару просто в десятичное, ответ будет из трех символов 2 2 5 это восьмеричная. Для шестнадцатиричной берем то же двоичное и разбиваем на группы по 4 символа справа 1001 0101, получилось 2 четверки, переводим обе в десятичную, но если при переводе получится что-то больше 9, заменяем это на букву. 10 - А, 11 - В15 - F. у нас получилось 9 5.
1) При использовании 16384 цветов для хранения одной точки требуется log(2)16384 = 14 бит. Количество точек рисунка = 9696*8 / 14 ≈ 5540
2) При использовании палитры из 65536 цветов для хранения одной точки требуется log(2)65536 = 16 бит = 2 байта. Объем видеопамяти = 1024*768*2 байт = 1024*768*2/1024 Кбайт = 1536 Кбайт = 1536/1024 Мбайт = 1,5 Мбайт
3) При использовании палитры из 16 цветов для хранения одной точки требуется log(2)16 = 4 бита. Необходимый объем видеопамяти = 640*480*4 бит = 640*480*4/8 байт = 320*480 байт = 320*480/1024 Кбайт = 150 Кбайт. ответ: 256 достаточно для работы
В идеале:
64 * 10 * 60 = 38400 КБайт = 37.5 Мбайт