М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
Edinorog1Panda
Edinorog1Panda
28.11.2020 03:32 •  Информатика

При создании изображения использовали палитру в 64 цвета. Сколько бит информации необходимо, чтобы закодировать каждый пиксель такого изображения?

👇
Ответ:

6

Объяснение:

2^6=64. Степень двойки и будет ответом.

4,6(45 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
sofia308
sofia308
28.11.2020

В n будем хранить количество чисел, которые ещё нужно вывести. a и b - предыдущее и текущее числа Фибоначчи. По определению, следующее число Фибоначчи равно сумме двух предыдущих, так что новое значение b будет a + b. Чтобы не заводить новую временную переменную, новое значение a можно будет найти, вычитая из нового b старое a, получится (a + b) - a = b.

Код процедуры:

procedure print_fib(n: integer);

var a, b, t: integer;

begin

   a := 0;

   b := 1;

   while n > 0 do

   begin

       write(b, ' ');

       b := a + b;

       a := b - a;

       n := n - 1;

   end;

end;

Пример основной программы:

begin

   print_fib(10)

end.

Вывод:

1 1 2 3 5 8 13 21 34 55

4,8(52 оценок)
Ответ:
ppavlowich
ppavlowich
28.11.2020

1.

использовать Чертежник

алг

нач

опустить перо

нц 6 раз

сместиться на вектор (0,1)

сместиться на вектор (6,0)

сместиться на вектор (0,-1)

сместиться на вектор (-6,0)

сместиться на вектор (0,1)

кц

поднять перо

сместиться в точку (-1,-1)

кон

2.

использовать Чертежник

алг

нач

опустить перо

нц 6 раз

сместиться на вектор (0,6)

сместиться на вектор (1,0)

сместиться на вектор (0,-6)

сместиться на вектор (-1,0)

сместиться на вектор (1,0)

кц

поднять перо

сместиться в точку (-1,-1)

кон

3.

использовать Чертежник

алг

нач

опустить перо

нц 6 раз

сместиться на вектор (0,1)

сместиться на вектор (6,0)

сместиться на вектор (0,-1)

сместиться на вектор (-6,0)

сместиться на вектор (0,1)

кц

поднять перо

сместиться в точку (0,0)

опустить перо

нц 6 раз

сместиться на вектор (0,6)

сместиться на вектор (1,0)

сместиться на вектор (0,-6)

сместиться на вектор (-1,0)

сместиться на вектор (1,0)

кц

поднять перо

сместиться в точку (-1,-1)

кон

Объяснение:

Смотри картинки


Составьте алгоритмы управления Чертежником, после исполнения которых будут получены следующие рисунк
Составьте алгоритмы управления Чертежником, после исполнения которых будут получены следующие рисунк
Составьте алгоритмы управления Чертежником, после исполнения которых будут получены следующие рисунк
4,4(41 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ