if, else - операторы условия. если выражение верное, то выполняется одно действие, иначе выполняется другое (можно вообще не писать else, если на то у тебя есть причины)
пример простого условия:
if x>1 then print('x больше чем 1')
else print('x меньше чем 1');
апд: если требуется сделать несколько действий, можно поступить так примерно:
if x>1 then begin print('x больше чем 1'); a := 0; end
Var xa,ya,xb,yb,d2a,d2b:real; begin Write('Введите координаты (x,y) точки А: '); Readln(xa,ya); Write('Введите координаты (x,y) точки B: '); Readln(xb,yb); d2a:=sqr(xa)+sqr(ya); d2b:=sqr(xb)+sqr(yb); if d2a<d2b then Writeln('Точка А расположена ближе к началу координат') else if d2b<d2a then Writeln('Точка B расположена ближе к началу координат') else Writeln('Обе точки равноудалены от начала координат') end.
Тестовое решение: Введите координаты (x,y) точки А: 5 -3.7 Введите координаты (x,y) точки B: -4.2 3.8 Точка B расположена ближе к началу координат
int main(void) { /* Переменная для хранения числа */ double chislo;
/* Сообщение с запросом для пользователя */ printf("Введите ваше число: ");
/* Считывание числа в определенном формате в определенное место */ scanf("%f", &chislo);
/* Проверяем, является ли число большем нуля (положительным)*/ if (chislo > 0) { /* Если да, то прибавляем единицу (операция инкремент) */ chislo++; } else { /* Если число отрицательное, то вычитаем из числа двойку */ chislo -= 2; }
if, else - операторы условия. если выражение верное, то выполняется одно действие, иначе выполняется другое (можно вообще не писать else, если на то у тебя есть причины)
пример простого условия:
if x>1 then print('x больше чем 1')
else print('x меньше чем 1');
апд: если требуется сделать несколько действий, можно поступить так примерно:
if x>1 then begin print('x больше чем 1'); a := 0; end
else begin print('x меньше чем 1'); a := 3; end;