графические примитивы это заранее определенные элементы, которые можно поместить в чертеж при одной команды. каждый графический примитив формируется на основании описания объекта. примитивы можно классифицировать:
односложные и составные; плоские и объемные (3d)большинство команд обрисовки базовых примитивов собраны в подменю рисовать. каждый примитив формируется своей командой, чаще всего по имени с примитивом. для некоторых примитив пользователю предлагается несколько способов построения одного и того же примитива по различным исходным данным, например окружность можно построить по центру и радиусу, по центру и диаметру, по трем точкам на плоскости и т.д. каждый примитив обладает рядом свойств (например, принадлежность слою, цвет, видимость, тип линии и т.некоторые команды требуют ввода дополнительных опций в командную строку.
источник :
нц
пока не сверху свободно
закрасить
влево
кц
нц
пока сверху свободно
влево
кц
закрасить
нц
пока слева свободно
закрасить
влево
кц
нц
пока не слева свободно
закрасить
вниз
кц
нц
пока слева свободно
вниз
кц
нц
пока не слева свободно
закрасить
вниз
кц
Объяснение:
1