Привет Пикабу!
Насмотревшись Гривити Фолз и вдохновившись всякими загадками, которыми этот сериал был напичкан, я полез искать информацию про всякие шифры. И тут меня посетила идея сделать на основе шифров квест для своей жены (тогда ещё девушки). У меня в наличии было 2 дня, т.к. она уехала в гости к маме и мне не пришлось шифроваться. Бегло накидав на листик план действий, я полез за материалом. Шифров, загадок, ребусов в интернете оказалось очень много. Почти 2 дня у меня и ушло вперемешку с сериальчиков, листания пикабу и пинанием хрена.
Сейчас покажу всё, что в итоге получилось из моей затеи.
Объяснение:
Добрый день!
Тут все протосто:
С++ научит вас писать качественный производительный код, но потребует больших усилий и затрат времени на изучени;
Python имеет низкой порог вхождения и под силам любому школьнику за неделю, но чтобы научиться писать на нем вменяемый код то еще приключение, которое сводит на нет первичного изучения.
Есть интересный факт... если вы планируете работать и разрабатывать на С++, то питон вам придется изучить, т.к. он часто используется для решения рабочих задач, написания утилит и подобной мелочи. Многие работодатели захотят от вас хотя бы базовые знания питона.
Если рассматривать количество позиций и заказов, то для С++ их определенно больше, конкуренция везде примерно одинаковая, а уровень вашей оплаты не зависит от выбранного языка - он зависит исключительно от вашей квалификации и умении "продавать" себя HR-ам
pygame.display.set_mode (разрешение = (0,0), flags = 0, depth = 0) # Возвращает pygame.Surface, представляющий окно на экране
flags = pygame.FULLSCREEN | pygame.OPENGL # Флаги можно комбинировать с "|" (побитовое ИЛИ или «труба»).
Объяснение:
pygame.FULLSCREEN окно полноэкранного
pygame.RESIZABLE окно изменено по размеру
pygame.NOFRAME Окно не имеет границ или элементов управления
pygame.DOUBLEBUF использовать двойной буфер - рекомендуется для HWSURFACE или OPENGL
pygame.HWSURFACE окно аппаратно ускорено, возможно только в сочетании с FULLSCREEN
pygame.OPENGL окно визуализируется OpenGL
Замечания
(Pygame может обрабатывать только одно окно одновременно. Создание второго окна путем вызова pygame.display.set_mode((x,y)) второй раз закроет первое окно.
Изменение аргумента depths почти никогда не требуется - pygame выберет лучший из них сам по себе. В случае установки глубины, не поддерживаемой системой, pygame будет эмулировать эту глубину, которая может быть очень медленной.
Вещи, которые нарисованы на поверхности, возвращенные pygame.display.set_mode() , сразу не отображаются на экране - сначала нужно перевернуть pygame.display.update() используя pygame.display.update() или pygame.display.flip() )