Объяснение:
Перед тем как начать я хотел бы сделать акцент на двух положениях:
Первое. Мы исходим из того что читатель знаком с такими пакетами как 3D Studio MAX (либо любым другим пакетом трехмерного моделирования) и Photoshop (или любым его аналогом). В данном конкретном случае я собираюсь использовать терминологию этих двух пакетов. Однако, не смотря на это те же самые принципы можно использовать, пользуясь любым другим софтом.
Второе. В своей работе я всегда исхожу из одной истины залог успеха. И если первое положение предельно ясно, то второе я хотел бы раскрыть несколько шире. Начав, как это ни печально, именно с теории.
ответ: 180
Объяснение:
11212 это порядок действий который надо выполнить поочерёдно. дано число 5, к нему прибавляем 2 (т.к сначала идет последовательность 11, а 1 - прибавь 1) будет 7. далее методом исключения умножаем на 5(идет цифра 2), т.к. понятно что если умножить на числа поменьше (2,3,4) то получится числа от 14 до 28 а дальше идет еще плюс и умножение, но даже выполнив их мы получим число меньше чем 180(можно понять логически). 7*5=35, далее прибавим единицу (т.к. идет цифра 1). будет 36*5(т.к. идет цифра 2) = 180