Архитектурой компьютера называют описание основных устройств компьютера и принципов их работы.
Любой персональный компьютер включает в себя четыре блока:
1. Системный блок – в нем располагаются основные компоненты компьютера, к нему подключаются различные внешние устройства.
2. Монитор – на нем отражается полученная информация в процессе работы текстового или графического редактора.
3. Клавиатура – предназначена для ввода в компьютер текстовой информации и различных команд.
4. Мышь – манипулятор, предназначенный для указания различных объектов на экране монитора и выбора команд, облегчая работу на компьютере.Слово «компьютер» означает «вычислитель», т.е. устройство для вычисления.
Компьютер – техническое устройство для обработки информации.
Компьютер может быть: горизонтальной компоновки, вертикальной компоновки, портативный вариант (ноутбук).
Персональный компьютер включает в себя следующие основные блоки:1. Процессор (Системный блок) – в нем располагаются основные компоненты компьютера.2. Внутренняя память (оперативная и запоминающая).3. Периферийные устройства.Процессор.
Из всех частей компьютера процессор (системный блок) выглядит наиболее скромно, но именно он является главной частью. В системном блоке располагаются все основные компоненты компьютера и именно к нему подключаются монитор, клавиатура и любые дополнительные устройства, которые могут входить в состав ПК. Центральный процессор осуществляет арифметические и логические операции, заданные программой, управляющие вычислительным процессом и координирующие работу всех устройств компьютера.Основные узлы ПК находящиеся внутри процессора:1.Системная плата (материнская плата), к которой подключаются все остальные платы и микросхемы (микропроцессор, оперативная память, контроллеры различных устройств);2.накопитель на жестком магнитном диске (винчестер);3.дисководы для чтения и записи гибких магнитных дисков, компакт-дисков и видео-дисков;4.блок питания.
Системная плата (материнская плата) – главная часть системного блока, так как на ней располагаются микросхемы и электронные платы, обеспечивающие работу компьютера обеспечивающие работу компьютера. Существуют два типоразмера материнских плат «АТ» и «АТХ».На материнской плате установлены микропроцессор и набор микросхем, специально предназначенные для работы микропроцессора.Процессор – «Мозг» компьютера. Он представляет собой небольшую (несколько сантиметров) электронную схему, выполняющую все вычисления и обработку информации.Важнейшими характеристиками процессора являются:1. разрядность – длина двоичного кода, который процессор может обрабатывать одновременно;2. тактовая частота – количество тактов процессора за 1 секунду;3. адресное пространство – максимальное количество памяти, которое процессор может обслуживать.
Контроллеры – платы с электронными схемами, управляющими различными устройствами компьютера (монитором, клавиатурой, мышью, дисководами и т.д.)
Портами – называют контакты (разъемы) находящиеся на контроллерах и выведенные на тыльную сторону системного блока.
Кулер (Cooler). Процессор при работе нагревается, поэтому корпус процессора необходимо охлаждать. Для этого используют специальные радиаторы с вентиляторами – кулеры.
Дисплей.
Монитор в ПК предназначен для вывода на экран графической или текстовой информации. Монитор по диагонали бывает 14, 15, 17, 19, 21 дюйм (1 дюйм = 2,54 см.).
Мониторы бывают:
1.ЭЛТ (на основе электронно – лучевой трубки);
2.ЖК (жидко – кристаллический монитор).
#include<iostream>
#include<cstdlib>
#include<ctime>
#include<conio.h>
using std::cout;
using std::cin;
using std::endl;
bool gameOver;
const int width = 25;
const int height = 25;
int x, y, fruitX, fruitY, score;
int tailX[100], tailY[100];
int nTail;
enum eDirection { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN };
eDirection dir;
void Setup() {
gameOver = false;
dir = STOP;
x = width / 2 - 1;
y = height / 2 - 1;
fruitX = rand() % width;
fruitY = rand() % height;
score = 0;
};
void Draw() {
cout << "w = UP" << endl;
cout << "s = DOVN" << endl;
cout << "d = RIGHT" << endl;
cout << "a = LEFT" << endl;
system("cls");//system("clear");
for (int i = 0;i < width + 1;i++) {
cout << "##";
};
for (int i = 0;i < height;i++) {
for (int j = 0;j < width;j++) {
if (j == 0 || j == width - 1) {
cout << "##";
};
if (i == y && j == x) {
cout << "0";
}
else if (i == fruitY && j == fruitX) {
cout << "F";
}
else {
bool print = false;
for (int k = 0;k < nTail;k++) {
if (tailX[k] == j && tailY[k] == i) {
print = true;
cout << "o";
}
}
if (!print) {
cout << " ";
}
};
cout << " ";
};
cout << endl;
};
cout << endl;
for (int i = 0;i < width;i++) {
cout << "#";
};
cout << endl;
cout << "Score: " << score << endl;
};
void Input() {
if (_kbhit()) {
switch (_getch()) {
case'a': {
dir = LEFT;
}
break;
case'd': {
dir = RIGHT;
}
break;
case'w': {
dir = UP;
}
break;
case's': {
dir = DOWN;
}
break;
case'x': {
gameOver = true;
}
break;
}
};
};
void Logic() {
int prevX = tailX[0];
int prevY = tailY[0];
int prev2X, prev2Y;
tailX[0] = x;
tailY[0] = y;
for (int i = 1;i < nTail;i++) {
prev2X = tailX[i];
prev2Y = tailY[i];
tailX[i] = prevX;
tailY[i] = prevY;
prevX = prev2X;
prevY = prev2Y;
}
switch (dir)
{
case LEFT:
x--;
break;
case RIGHT:
x++;
break;
case UP:
y--;
break;
case DOWN:
y++;
break;
}
/*
if (x > width || x < 0 || y>height || y < 0) {
gameOver = true;
};*/
if (x >= width - 1) {
x = 0;
}
else if (x < 0) {
x = width - 2;
}
if (y >= height) {
y = 0;
}
else if (y < 0) {
y = height - 1;
}
for (int i = 0;i < nTail;i++) {
if (tailX[i] == x && tailY[i] == y) {
gameOver = true;
}
}
if (x == fruitX && y == fruitY) {
score += 10;
fruitX = rand() % width;
fruitY = rand() % height;
nTail++;
}
}
int main() {
srand(time(0));
Setup();
while (!gameOver) {
Draw();
Input();
Logic();
}
return 0;
}
Объяснение:
эта игра работает только в кампиляторе Visual studio или qt creater