М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
ewvyevs
ewvyevs
15.04.2021 12:43 •  Информатика

Команда в Питон вроде, которая преобразует текст в изображение уже 2 дня сор не можем решить

👇
Ответ:
NoName2op
NoName2op
15.04.2021

pygame.font.Font() - команда, которая создаст "изображение", скорее всего здесь именно про нее говорится

4,8(25 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
SirykValia
SirykValia
15.04.2021

на предыдущих уроках мы установили среду кумир, настроили ее для дальнейшей работы и научились задавать стартовую обстановку робота. теперь перейдем непосредственно к составлению алгоритмов для робота с использованием простых команд.

если вам больше нравится информация в формате видеоуроков, то на сайте есть видеоурок робот. простые команды.

у любого исполнителя должна быть система команд (ски — система команд исполнителя). система команд исполнителя — совокупность всех команд, которые может выполнить исполнитель. в качестве примера рассмотрим дрессированную собаку. она умеет выполнять некоторые команды — «сидеть», «лежать», «рядом» и т. п. это и есть ее система команд.

простые команды робота

у нашего робота тоже есть система команд. сегодня мы рассмотрим простые команды робота. всего их 5:

вверх

вниз

влево

вправо

закрасить

результат выполнения этих команд понятен из их названия:

вверх — переместить робота на одну клетку вверх

вниз — переместить робота на одну клетку вниз

влево — переместить робота на одну клетку влево

вправо — переместить робота на одну клетку вправо

закрасить — закрасить текущую клетку (клетку в которой находится робот).

эти команды можно писать с клавиатуры, а можно использовать горячие клавиши (нажав их команды будут вставляться автоматически):

вверх — escape, up (стрелка вверх)

вниз — escape, down (стрелка вниз)

влево — escape, left (стрелка влево)

вправо — escape, right (стрелка вправо)

закрасить — escape, space (пробел)

незнаю правильно или нет,если нет то сорян.

4,6(42 оценок)
Ответ:
zina111
zina111
15.04.2021
// PascalABC.NET 3.3, сборка 1611 от 06.01.2018
// Внимание! Если программа не работает, обновите версию!

begin
var a:=ArrRandom(20,2,5);Write('Оценки за диктант: ');a.Println;
Writeln('Двоек: ', a.Where(t-> t = 2).Count);
Writeln('Троек: ', a.Where(t-> t = 3).Count);
Writeln('Четверок: ', a.Where(t-> t = 4).Count);
Writeln('Пятерок: ', a.Where(t-> t = 5).Count);
Writeln('Средний за диктант: ', a.Average:0:2);
end.

Пример:
Оценки за диктант: 4 3 2 3 5 3 3 2 5 2 3 5 4 3 3 4 2 2 3 2
Двоек: 6
Троек: 8
Четверок: 3
Пятерок: 3
Средний за диктант: 3.15
4,6(20 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ