М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
mahinaboboeva
mahinaboboeva
26.04.2022 10:54 •  Информатика

4-ТОҚСАН БОЙЫНША ЖИЫНТЫҚ БАҒАЛАУҒА АРНАЛҒАН ТАПСЫРМАЛАР

«Нысандар мен оқиғаларды модельдеу» бөлімі бойынша жиынтық бағалау

Оқу мақсаты

7.3.1.1 Нысандар мен оқиғалардың 3D моделін құру

Бағалау критерийі

Білім алушылар

Моделдерді 3D форматта ұсынады

3D редакторда үш өлшемді модел құрудың тізбегін көрсетеді

2D және 3D моделдердің сипаттамасын анықтайды

3D редактор құралдарын үш өлшемді моделді моделдеу үшін қолданады

Ойлау дағдыларының деңгейі

Қолдану

Орындау уақыты

15 минут

Тапсырма

1. Қабырғалары 30 см және 40 см, бүйір қабырғасы – 50 см болатын тікбұрышты параллелепипедті салудың дұрыс тізбегін көрсетіңіз.

а. Маратқа параллелепипед құруға көмектесіңіз.

b. Параллелепипед құрудың дұрыс әрекеттер тізбегін орнатыңыз.



Әрекет

жоғары тарту

төртбұрышты қажетті жаққа созамыз

Бастапқы нүктені басу (төртбұрыштың бірінші бұрышы)

пернетақтадан «50cm» теру және «Enter» басу

пернетақтадан «30cm;40cm» теру және «Enter» басу

«фигура» құралын таңдау, «Төртбұрыш» формасын таңдау

«басу/тарту» құралын таңдау

негізін басу

2. Құрал-саймандардың атауын жазыңыз.

Sketchup құрал-саймандары:
Push / Pull (басу / тарту), Follow Me (менің артымнан жүр), Offset (Контур), Select (таңдау), Eraser (өшіргіштер), Arc (доға), Paint Bucket (Палитра), Orbit (сахнаның көрінісін айналдыру), Zoom (Лупа), Lines(Сызық), Rotate (Айналу), Move (Орын ауыстыру), Shapes(Фигуралар), Push / Pull (басу / тарту), Tape Measure (Рулетка)

3. Саяжай моделінің екі көрсетілімін салыстырыңыз.

а) Моделдердің бір-бірінен ерекшелігін сипаттаңыз.

4. Фигураны құрудың дұрыс ретін анықтаңыз.

1

2

3

4

Бағалау критерийі

Тапсырма



Дескриптор



Білім алушы

Моделдерді 3D форматта ұснады

1

Sketch up құрал-саймандарын қолданып параллелепипед салады;

1

көлемді фигураларды құрудың дұрыс тізбегін көрсетеді;

1

3D редакторда үш өлшемді модел құрудың тізбегін көрсетеді

2

фигураны құру үшін құрал таңдайды;

1

фигураны құру алгоритмін жазады;

1

2D және 3D моделдердің сипаттамасын анықтайды

3

сурет бойынша 2-d және 3D моделдерді анықтайды;

1

2-d және 3D моделдердің айырмашылығын сипаттайды;

1

3D редактор құралдарын үш өлшемді моделді моделдеу үшін қолданады

4

фигураны рет пен қойылуын көрсетеді;

2

Жалпы

8

👇
Открыть все ответы
Ответ:
katyar980
katyar980
26.04.2022

#include <iostream>

using namespace std;

int main()

{

   int number, max_1, max_2;

   cin >> number;

   max_1 = number;

   while (number != 0)

   {

       cin >> number;

       if (number > max_1)

       {

           max_2 = max_1;

           max_1 = number;

       }

   }

   cout << max_1 << " " << max_2;

}

Объяснение:

Последовательность заканчивается нулём

#include <iostream> // Библиотека ввода - вывода

using namespace std; // Пространство имён

int main()

{

   int number, max_1, max_2; // Создание целочисленных переменных:

number - вводимые числа;max_1 - первый максимум;max_2 - второй максимум.

   cin >> number; // Ввод числа с клавиатуры

   max_1 = number; // Возьмём, что первый максимум = первому числу

   while (number != 0) // Пока значение переменной number ≠ 0

   {

       cin >> number; // Ввод числа с клавиатуры

       if (number > max_1) // Если значение переменной number > значения переменной max_1

       {

           max_2 = max_1; // Второй максимум = первый максимум

           max_1 = number; // Первый максимум = переменной number

       }

   }

   cout << max_1 << " " << max_2; // Вывод ответа через пробел

}

4,4(56 оценок)
Ответ:

Модель - это упрощенное представление о реальном объекте, процессе или явлении. Моделирование - это посторенние моделей для исследования объектов, процессов, явлений. В моделировании есть два заметно разных пути. Модель может быть похожей копией объекта, выполненной из другого материала, в другом масштабе, с отсутствием деталей. Например, это игрушечный кораблик, самолет и т. д. Модель может отображать реальность более абстрактно - словесным описанием в свободной форме, описанием, формализованным по каким-то правилам, математическими соотношениями и т. д.

В прикладных областях различают следующие виды абстрактных моделей: 1) традиционное математическое моделирование без какой-либо привязки к техническим средствам информатики. 2) Информационные модели и моделирование, имеющие приложения в информационных системах.

4,8(90 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ