М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
ElenaComarova
ElenaComarova
09.11.2022 04:58 •  Информатика

Зачем нужна документация в играх​

👇
Ответ:
kh131
kh131
09.11.2022

документация — это одно из основных отличий программы "для себя" от серьезного продукта, который можно успешно продавать на рынке. С Справки пользователи могут быстро найти ответы на возникающие у них вопросы по работе с программой, что произ­ведет на них благоприятное впечатление и сделать выбор в пользу оплаты регистрации продукта. А многие компьютерные журналы и online-архивы программного обеспечения даже не рассматривают программы, не имеющие справочной системы, не говоря уже о получении поло­жительных отзывов и наград ("звезд", "коров" и т. п.) от обозревателей. И наконец, хорошо составленная справочная система избавляет разработчи­ка от необходимости отвечать на одни и те же вопросы пользователей.

Объяснение:

4,8(75 оценок)
Ответ:
Yfnfif2617
Yfnfif2617
09.11.2022

Для рынка не обходим иметь документацию, документация это скелет с которого делается сама игра. И есть еще несколько аспектов, по типу объяснение Tutorial-ы с которого учишься основам игры. Можно так долго объяснять, их достаточно много    

Объяснение:

Концепция и ТЗ

Когда-то давно я написал довольно неплохую статью о концепции проекта. За последние пару лет мои взгляды слегка поменялись, но суть осталась та же.

Что же такое концепция? Концепция игрового проекта — это документ, описывающий цели, задачи, основные особенности проекта, исследование рынка и целевой аудитории, условия его выполнения. Также, так как проект игровой, обязательно описание игровой механики, игровых понятий, примерный сценарий и концепт-арт. Если Вы ещё рассчитываете делать проект не в одиночку (что весьма вероятно), то понадобится ещё техническое задание (ТЗ) – документ, содержащий описание необходимых работ, сроки и условия.

Зачем нужна концепция? Очень хороший вопрос. Зачем заниматься какой-то «писаниной», когда нужно собирать команду и писать код?

В первую очередь концепция нужна, чтобы самому получить полноценное представление о конечном результате и оценить объём работ. Без чёткой и продуманной концепции у Вас в итоге получится, соответственно, противоречивая и непродуманная игра. Без концепции существует большая вероятность возникновения ошибок организации игровой механики или ошибок реализации.

Во вторую очередь концепция нужна для того, что бы другие поняли то, что Вы хотите сделать. Все члены команды должны работать над одним общим проектом. Об этом общем проекте члены команды узнают из документа концепции проекта. Это нужно, чтобы не было расхождений в представлениях о конечном результате. Если Вы решили создать игру и для этого собираете команду, то первые вопросы от будущих членов команды будут: «А что предстоит мне сделать? Что в итоге мы должны получить?». Вы должны будете им предоставить концепцию проекта и ТЗ. Без концепции и ТЗ Вы не привлечёте ни одного нормального специалиста.

Объёмы. Весьма интересен вопрос объёма концепции. Тут необходимо отталкиваться от сложности игры и её разработки. Если у Вас простая игра, Вы работаете один и Вы удержать идею игры в своей голове, то можно вообще не писать концепцию. Если удержать в памяти все моменты нельзя, то необходимо перенести их на бумагу (или другой носитель). Если Вы будете работать в команде или использовать других людей (инвесторы, художники и прочие), то Вам просто необходима развёрнутая концепция и ТЗ для каждого человека. Критерий один – понятность. Нужно чтобы любой человек, ознакомившись с концепцией и ТЗ, представил конечный результат, так же как и Вы.

Обратите внимание на то, что, если Вы понимаете свою концепцию, то это не значит, что её поймут другие. Написание концепции выполняет роль «лакмусовой бумажки». Если Вы не можете написать понятную концепцию (примерно, 5 страниц для небольшой игры, несколько десятков страниц для большой), то вряд ли Вы закончите в итоге проект.

Детальность. В концепции должны быть ответы на все вопросы. После прочтения концепции должно сформироваться полное представление о проекте. Специалисты первым делом смотрят на концепцию, если концепция окажется для них не полной и непонятной, то они не будут с Вами работать.

Отдельно стоит упомянуть концепт-арт. Он должен быть, хотя бы в простейшем виде. Он является доказательством решения проблемы с контентом, содержимым игры (смотрите следующий раздел).

Русский язык. Для многих это серьёзная проблема. Если документ концепции содержит множество грамматических, орфографических и синтаксических ошибок, то ни один специалист не воспримет его всерьёз. Помните: незнание русского языка очень вредит бизнесу.

Время. Желательно в сразу в ТЗ указать сроки выполнения работ. Проблема в том, как оценить это время, если никогда подобным не занимался. Точно ответа на этот вопрос Вы никогда не получите, всё придёт с опытом. Я только дам один совет: учитывайте не только время разработки, но и время на исправление ошибок (примерно 50% от времени на разработку).

4,7(79 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
foysogstoxyo
foysogstoxyo
09.11.2022
Червь  – программа, которая делает копии самой себя. Ее вред заключается в захламлении компьютера, из-за чего он начинает работать медленнее. Отличительной особенностью червя является то, что он не может стать частью другой безвредной программы.Троянская программа (троянский конь, троян)Троянская программа маскируется в других безвредных программах. До того момента как пользователь не запустит эту самую безвредную программу,  троян не несет никакой опасности. Тронская программа может нанести различный ущерб для компьютера. В основном трояны используются для кражи, изменения или удаления данных. Отличительной особенностью трояна является то, что  он не может самостоятельно размножаться.
4,8(11 оценок)
Ответ:
tyon
tyon
09.11.2022
Program q1;
uses crt;
const n=10;
var i,j:integer;
mass:array [1..n] of integer;
countNum:integer; // переменная для хранения количества нечетных чисел
proizv:integer; // переменная для хранения произведения нечетных чисел
BEGIN
proizv:=1; // так как, изначально равно 0, а при умножении на 0 будет всегда 0
{создание последовательности n целых чисел}
Writeln('Случайные целые числа: ');
for i:=1 to n do
begin
mass[ i ]:=random(9)+1; //присваеваем переменной случайное значение от 1 до 10
write(inttostr(mass[ i ])+', ');
end;
{Вычисление произведения и количества нечетных чисел}
for i:=1 to n do
if mass[ i ] mod 2 <> 0 then //проверяем не четное-ли число, если да, то.. .
begin
inc(countNum); //увеличиваем на один кол-во нечетных чисел
proizv:=proizv*mass[ i ]; // высчитываем произведение
end;
{Вывод результатов}
writeln;
writeln('Всего нечетных чисел: '+inttostr(countNum));
writeln('Их произведение: '+inttostr(proizv));
END.
4,5(1 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
Полный доступ к MOGZ
Живи умнее Безлимитный доступ к MOGZ Оформи подписку
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ