М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации

Отряд хищных представлен следующими семействами: собачьи (волк, шакал, песец, обыкновенная лисица, корсак, красный волк, енотовидная собака), медвежьи (медведь бурый, медведь белый, медведь белогрудый или гималайский), енотовые (енот-полоскун), куньи (соболь, лесная куница, каменная куница, колонок, лесной или черный хорь, степной или светлый хорь, европейская норка, ласка, горностай, хорь-перевязка, росомаха, выдра, калан) и кошачьи (лесной кот, степной кот, камышовый кот или хаус, манул, амурский лесной кот, обыкновенная рысь, снежный барс или ирбис, барс или леопард, тигр). Удалите лишнее в семействе хищных

👇
Открыть все ответы
Ответ:
CBeTouD
CBeTouD
05.06.2022

Чтобы повернуть фигуру в inkscape переключитесь в режим поворота. В этом режиме черные стрелочки по углам выделения не прямые, а загнутые. Поворот фигуры осуществляется этими стрелочками.

Для того чтобы поворачивать фигуру на угол кратный 15 градусам, удерживайте клавишу Ctrl.

Для того чтобы поворачивать фигуру вокруг противоположного угла выделения удерживайте нажатой клавишу Shift.

Центр вращения фигуры отмечен крестиком. Если выбрано для поворота несколько объектов, то центр вращения будет определяться по первому выбранному объекту. Чтобы изменить положение центра вращения фигуры, просто наведите на него курсор мыши и перетащите его в любое место холста. Центр вращения может находиться не только в пределах выделенной фигуры, а в любом месте холста, в котором вы захотите.

На приведенных ниже рисунках показан пример изменения положения центра вращения. В первом случае центр вращения находится по умолчанию в центре фигуры.

Объяснение:


Напиши в каких направлениях можно поварачеивать рисунок в программе lnkscape.
4,4(67 оценок)
Ответ:
aidana70
aidana70
05.06.2022

Ошибки в программе:

Program primer - не хватает точки с запятой

Var a,b: integer;

Begin ; - не ошибка, необязательная точка с запятой

 ReadLn( a,b); - не ошибка, лишний пробел после скобки, здесь и дальше не хватает пробелов между аргументами функций, знаками

 s=a+b; - не хватает двоеточия в :=

 m:=a*b;

 d:=a:b; - переменная d не была описана; деление - это /

 WriteLn(s);

 WriteLn(m);

 WriteLn(d)

End - не хватает точки.

 

Исправленная программа:

Program primer;

Var a, b: integer;

  d: real;

Begin

  ReadLn(a, b);

  s := a + b;

  m := a * b;

  d := a / b;

  WriteLn(s);

  WriteLn(m);

  WriteLn(d)

End.

4,5(72 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ