графические примитивы это заранее определенные элементы, которые можно поместить в чертеж при одной команды. каждый графический примитив формируется на основании описания объекта. примитивы можно классифицировать:
односложные и составные; плоские и объемные (3d)большинство команд обрисовки базовых примитивов собраны в подменю рисовать. каждый примитив формируется своей командой, чаще всего по имени с примитивом. для некоторых примитив пользователю предлагается несколько способов построения одного и того же примитива по различным исходным данным, например окружность можно построить по центру и радиусу, по центру и диаметру, по трем точкам на плоскости и т.д. каждый примитив обладает рядом свойств (например, принадлежность слою, цвет, видимость, тип линии и т.некоторые команды требуют ввода дополнительных опций в командную строку.
источник :
языка SQL может:Организовывать данные и доступ к ним,их обработку,их целостность,их совместное использование.
функции:
1.NOW() — функция, возвращающая системное время и дату.
2.MID() — функция, выводящая определенное количество символов текстового поля таблицы.
3.LEN() — функция возвращает длину в текст.поле
4.LCASE() — функция возвращает столбцы
5.ROUND()- округляет десятичные числа
6.SUM()-возвращакт сумму значений столба
7.MAX()/MIN()-возврощает минимальную/максимальную сумму значений столбцов/столбца
8.AVG()-возврощает среднее значение
9.COUNT() — функция возвращающая количество записей (строк) таблицы.
Это если очень коротко