1. Какая функция записывает значение, используя схему с широтно-импульсной модуляцией (PWM), на выходной вывод, помеченный как PWM?
A) pinMode(pin, INPUT);
B) analogWtite (pin, value)
C) analogRead (pin)
D) digitalRead (pin)
2. Язык программирования Arduino основан на .
A) Wiring, Processing, C/C++
B) Visual Basic
C) Python, Java
D) Assembler
3. Процедура void setup() выполняется
А) один раз при включении платы Arduino
В) только один раз
С) все время, пока включена плата Arduino
4. Процедура void loop() выполняется
А) все время, пока включена плата Arduino
В) один раз при включении платы Arduino
С) только один раз
5. Для назначения режима работы пинов Arduino используется
А) функция pinMode()
В) функция digitalWrite()
С) директива #define
6. Для чего нужен загрузчик?
Загрузки программ ISP-программатором
Загрузки программ USB-TTL преобразователем
Удаления программ
Восстановления программ
7. Какой используется программатор в Arduino?
Внешний ISP
Встроенный USB-TTL
Язык С++. Среда програмиравания Arduino
необходим для подключения заголовочных файлов из стандартной библиотеки C/C++ (в этом случае название заголовочного файла указывается в угловых скобках, например, #include <cstdlib>) или заголовочных файлов сторонних библиотек (в этом случае название указывается в двойных кавычках, например, #include "sqlite3.h").
using namespace std
используется для выбора пространства имён std по-умолчанию. В библиотеках могут быть использованы различные пространства имён, ограничивающие область видимости функций, классов и глобальных переменных. В стандартной библиотеке используется пространство имён std, указывающее на то, что данная конструкция является частью стандартной библиотеки. Если не использовать никакое пространство имён, то даже при подключении заголовочного файла (например применив вызов #include <iostream>), мы не сможем явно использовать элементы этой библиотеки, которые объявлены в пространстве имён std. Т.е. вызов cout << "Привет, мир!" вызовет ошибку, что объект cout не найден. Это происходит потому, что данный объект имеет область видимости только внутри пространства имён std. Но мы можем его вызвать, явно указав, в каком пространстве имён следует искать данный объект. Для этого необходимо перед именем объекта указать имя пространства имён, в котором он находится. Пример:
#include <iostream>
int main()
{
cout <<"Hello!" // Ошибка - не указано пространство имён
std::cout <<"Hello!" // Нет ошибки - вызов объекта из пространства имён std, указанного явным образом
}
как-то так...