class Person(object):
def __init__(self, name = 'Bob', age = 25): #Значения по умолчанию заданы в конструкторе
self._name = name
self._age = age
@property
def name(self): #Свойство, возвращающее значение obj._name
return self._name
@property
def age(self): #Свойство, возвращающее значение obj._age
return self._age
def say_hi(self): #Рандомный метод
print(f'Hi, im {self._name}, im {self._age} yo')
def set_age(self, value): #Метод для изменения значения свойства obj._age
if value in range(1, 101):
self._age = value
else: raise RuntimeError('Bad Argument', f'Cant set age {value}, age must be in range [1, 100]')
Объяснение:
Второй класс попробуй реализовать сам
использовать Чертежник
алг
нач
опустить перо
Д;И;М;А
сместиться на вектор(1,0)
Д;И;М;А
сместиться на вектор(1,0)
Д;И;М;А
кон
алг Д
нач
опустить перо
сместиться на вектор(0,3)
сместиться на вектор(1,0)
сместиться на вектор(0,-1)
сместиться на вектор(-1,-0.5)
поднять перо
сместиться на вектор(2,-1.5)
кон
алг И
нач
опустить перо
сместиться на вектор(0,3)
сместиться на вектор(0,-3)
сместиться на вектор(1.5,3)
сместиться на вектор(0,-3)
поднять перо
сместиться на вектор(1,0)
кон
алг М
нач
опустить перо
сместиться на вектор(0.75,3)
сместиться на вектор(0.75,-3)
сместиться на вектор(0.75,3)
сместиться на вектор(0.75,-3)
поднять перо
сместиться на вектор(1,0)
кон
алг А
нач
опустить перо
сместиться на вектор(0.75,3)
сместиться на вектор(0.75,-3)
сместиться на вектор(0.75,3)
сместиться на вектор(0.75,-3)
поднять перо
сместиться на вектор(1,0)
кон
Объяснение:
Вроде так
сорри если будет неправильно