Какую операционную систему используешь? если Linux то: 1) g++ -c mprog.cpp -o mprog.o (-o "output" - файл вывода, -c означает "только компиляция", т.е. не связывать твой файл со сторонними билиотеками типа libc, получим просто файл с машинными командами особо ни к чему не привязанный ".o" - object file, если особо интересно, что же там лежит, можно вызвать "objdump -D mprog.o" либо g++ -S -masm=intel -O0 mprog.cpp, вывод будет в mprog.s) 2) g++ -c prog.cpp -o prog.o (то же самое) 3) g++ prog.o mprog.o -o prog (выполняем связывание двух обектных файлов между собой и со стандартными библиотеками, опять же новое содержимое можно посмотреть "objdump -D mprog") 4) ./prog - запустить твою программу и передать управление в начало функции main (и не важно, в каком файле она лежала, главное, чтобы была одна, хотя иначе шаг 3 выдаст ошибку) Если винда, то запусти поиск по диску С "mingw32-g++.exe" и через командную строку вызывай для него 1) ...путь...\mingw32-g++.exe -c mprog.cpp -o mprog.o 2) ...путь...\mingw32-g++.exe -c prog.cpp -o prog.o 3) ...путь...\mingw32-g++.exe prog.o mprog.o -o prog.exe 4) prog.exe
1. В Pascal недопустимы имена переменных, которые начинаются с цифры, которые разделены пробелом или дефисом. Так же запрещено использовать "зарезервированные" названия переменных. Верный ответ: e)45_A; и i)fg-л23.
2. В данном вопросе нужно расставить отношение, однако слева на 1 больше,чем справа, поэтому отвечаю как написан вопрос. В данном случае типы данных можно сразу разделить на "целочисленные" (integer, byte,word) и "с плавающей точкой" (real). каждый из них имеет свой диапазон значений: Byte [0..255] Word [0..65535] Integer [-32768..32767] Real [-39..38] (однако в разных версиях паскаля может различаться) Таким образом, числа с дробной частью сразу уходят к типу Real. Число 64000 автоматически отправляется к типу Word. 10351 - приходится на тип Integer. Число 14 остается для типа Byte.
ответ: a) A:=3.234=> b) Real b) Z:=14=> c) Byte c) B:=10351=> a) Integer d) K:=-0.2=> b) Real e) C:= 64000=> d) Word
3. a) Переменная - оператор присваивания - значение -; V:=7; b) Переменная Z - оператор присваивания - переменная Z + 30 - ; Z:=Z+30; ответ: a) V:=7; b) Z:=Z+30
4. Вывод на экран производится оператором Write(); а) Для вывода на экран символьной строки, в скобках оператора ставятся одинарные кавычки в которых пишется желаемое сообщение. Write('Имя'); b) Для вывода на экран числа,которое не является сообщением, число или же переменную в скобках оператора ставят после запятой, которая ставится после кавычек сообщения. Write(' ',400);
ответ: a)Write('Имя'); b) Write(' ',400);
5. a) Var => c) Раздел описания переменных b) Program => b) Раздел имени программы c) Uses => d) Раздел описания библиотечных модулей d) Begin …end => а) Раздел операторов
1) g++ -c mprog.cpp -o mprog.o (-o "output" - файл вывода, -c означает "только компиляция", т.е. не связывать твой файл со сторонними билиотеками типа libc, получим просто файл с машинными командами особо ни к чему не привязанный ".o" - object file, если особо интересно, что же там лежит, можно вызвать "objdump -D mprog.o" либо g++ -S -masm=intel -O0 mprog.cpp, вывод будет в mprog.s)
2) g++ -c prog.cpp -o prog.o (то же самое)
3) g++ prog.o mprog.o -o prog (выполняем связывание двух обектных файлов между собой и со стандартными библиотеками, опять же новое содержимое можно посмотреть "objdump -D mprog")
4) ./prog - запустить твою программу и передать управление в начало функции main (и не важно, в каком файле она лежала, главное, чтобы была одна, хотя иначе шаг 3 выдаст ошибку)
Если винда, то запусти поиск по диску С "mingw32-g++.exe" и через командную строку вызывай для него
1) ...путь...\mingw32-g++.exe -c mprog.cpp -o mprog.o
2) ...путь...\mingw32-g++.exe -c prog.cpp -o prog.o
3) ...путь...\mingw32-g++.exe prog.o mprog.o -o prog.exe
4) prog.exe