М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации

14.Сообщение, информационный объем которого равен 6 Кбайт, занимает 6 страниц по 32

строки, в каждом из которых записано 30 символов. Сколько символов в алфавите, на котором

записано это сообщение?​

👇
Открыть все ответы
Ответ:
arisha72
arisha72
26.05.2021
Какую операционную систему используешь? если Linux то:
1) g++ -c mprog.cpp -o mprog.o (-o "output" - файл вывода, -c означает "только компиляция", т.е. не связывать твой файл со сторонними билиотеками типа libc, получим просто файл с машинными командами особо ни к чему не привязанный ".o" - object file, если особо интересно, что же там лежит, можно вызвать "objdump -D mprog.o" либо g++ -S -masm=intel -O0 mprog.cpp, вывод будет в mprog.s)
2) g++ -c prog.cpp -o prog.o (то же самое)
3) g++ prog.o mprog.o -o prog (выполняем связывание двух обектных файлов между собой и со стандартными библиотеками, опять же новое содержимое можно посмотреть "objdump -D mprog")
4) ./prog - запустить твою программу и передать управление в начало функции main (и не важно, в каком файле она лежала, главное, чтобы была одна, хотя иначе шаг 3 выдаст ошибку)
Если винда, то запусти поиск по диску С "mingw32-g++.exe" и через командную строку вызывай для него
1) ...путь...\mingw32-g++.exe -c mprog.cpp -o mprog.o
2) ...путь...\mingw32-g++.exe -c prog.cpp -o prog.o
3) ...путь...\mingw32-g++.exe prog.o mprog.o -o prog.exe 
4) prog.exe
4,7(80 оценок)
Ответ:
kondratenkoari1
kondratenkoari1
26.05.2021
1. В Pascal недопустимы имена переменных, которые начинаются с цифры, которые разделены пробелом или дефисом. Так же запрещено использовать "зарезервированные" названия переменных.
Верный ответ: e)45_A; и i)fg-л23.

2. В данном вопросе нужно расставить отношение, однако слева на 1 больше,чем справа, поэтому отвечаю как написан вопрос. 
В данном случае типы данных можно сразу разделить на "целочисленные" (integer, byte,word) и "с плавающей точкой" (real). каждый из них имеет свой диапазон значений:
Byte [0..255]
Word [0..65535]
Integer [-32768..32767]
Real [-39..38] (однако в разных версиях паскаля может различаться)
Таким образом, числа с дробной частью сразу уходят к типу Real. Число 64000 автоматически отправляется к типу Word. 10351 - приходится на тип Integer. Число 14 остается для типа Byte.

ответ: a) A:=3.234=> b) Real
            b) Z:=14=> c) Byte
            c) B:=10351=> a) Integer
            d) K:=-0.2=> b) Real
            e) C:= 64000=> d) Word

3. a) Переменная - оператор присваивания - значение -;
          V:=7;
    b) Переменная Z - оператор присваивания - переменная Z + 30 - ;
         Z:=Z+30;
ответ: a) V:=7; b) Z:=Z+30

4. Вывод на экран производится оператором Write();
а) Для вывода на экран символьной строки, в скобках оператора ставятся одинарные кавычки в которых пишется желаемое сообщение.
Write('Имя');
b) Для вывода на экран числа,которое не является сообщением, число или же переменную в скобках оператора ставят после запятой, которая ставится после кавычек сообщения.
Write(' ',400);
 
ответ: a)Write('Имя'); b) Write(' ',400);

5. a) Var => c) Раздел описания переменных
    b) Program => b) Раздел имени программы
    c) Uses => d) Раздел описания библиотечных модулей
    d) Begin …end => а) Раздел операторов

ответ: a)=>c)
            b)=>b)
            c)=>d)
            d)=>a)
6. Рассмотрим каждый случай на ошибку:
a) Write ©; - в данном случае после оператора вывода сразу же идет символ, что недопустимо компилятором - следовательно ошибка в том,что этот символ должен находится в скобках и кавычках,а именно таким образом: Write('©');
b) Writeln; - в этом случае критической ошибки нет, так как суффикс ln у оператора обозначает,что после его выполнения будет сделан переход каретки вывода на следующую строку.
c) Writeln (Введите любое число); - как я уже указывал ранее, сообщение,которое мы хотим вывести на экран должно находится внутри скобок в кавычках, которых здесь нет. В этом и заключается ошибка в этом случае. Правильно эта команда выглядит так: Writeln ('Введите любое число');
d) Write X,Y; - Ошибка аналогичная варианту выше, за исключением того,что в этот раз используются переменные для вывода на экран,а значит они должны быть описаны для данного оператора в скобках, после кавычек и запятой : Write (' ', X , Y);
e) WRITELN (‘воскресенье, нерабочий день’); - Оператор написан большими буквами, что не является ошибкой, так как не разделяет регистры букв. В скобках все указано верно (кавычки видимо стоят такие ' ', если же нет - то в них ошибка). 
4,4(57 оценок)
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ