Этап 1
1. Разработка концепции:
возраст пользователя.
вид игры: развлекающая, развивающая, обучающая, комплексная.
2. Разработка адресных требований к игре:
к сценарию.
к игровой среде.
к графике игры.
3. Написание сценария:
создание сюжетной канвы с определением персонажей игры.
прописывание диалогов.
внесение в канву сценария игровых моментов (развлекающих, обучающих, развивающих).
прописывание речёвок и моментов ожидания действий пользователя.
проверка сценария на: удобство управления игрой, удобство перемещения в игровом поле, соответствие концепции и требованиям к данной игре; взаимное соответствие элементов сценария друг другу.
4. Разработка технических требований к игре и подготовка тех.задания.
5. Взаимодействие с разработчиками технической части игры:
передача сценария в разработку.
разработка визуальных образов персонажей и фонов игры.
стыковка пожеланий заказчика игры с возможностями разработчиков по организации игрового Озвучка персонажей, если в игре имеются говорящие персонажи.
6. Тестовая версия игры.
7. Подготовка второго этапа - итоги предварительной работы, обобщение опыта, план работы по доработке игры.
#include <iostream>
using namespace std;
class circle {
public:
int x, y;
double r, s;
circle()
{
x = 0;
y = 0;
r = 0;
}
circle( int a = 0, int b = 0, double c = 0 )
{
set(a, b, c);
}
void out()
{
cout << "Координаты: (" << x << ", " << y << ") Радиус: "<< r << " Площадь: " << endl;
}
void set(int a, int b, double c)
{
x = a;
y = b;
r = c;
}
void calculate() {
s = r * r * 3.14159;
}
};
class sphere : public circle {
private:
double v;
void calculate() {
s = 4 * 3.14 * r * r;
v = 3.14159 * pow(r, 3);
}
public:
sphere();
sphere() : circle(circle, double = 1.0);
sphere (int = 0, int = 0, double = 1.0) ;
void out()
{
circle::out();
cout << ", радиус: " << r << ", длина: " << ", площадь: " << s;
}
};
int main(){
setlocale(LC_ALL, "ru");
circle a(2, 15, 4);
a.out();
sphere b;
system("pause");
return 0;
}
Объяснение: пойдёт?