М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации

Вывести всё числа от 1 до 100, пропуская кратные 3. паскаль. создать список с числами. вывести квадрат этих чисел. паскаль

👇
Открыть все ответы
Ответ:
Dedret
Dedret
29.04.2020

#include <iostream>

using namespace std;

class circle {

public:

   int x, y;

   double r, s;

   circle()

   {        

       x = 0;

       y = 0;

       r = 0;  

   }

   circle( int a = 0, int b = 0, double c = 0 )

   {

       set(a, b, c);        

   }

   void out()

   {

       cout << "Координаты: (" << x << ", " << y << ") Радиус: "<< r << " Площадь: " << endl;        

   }

   void set(int a, int b, double c)

   {

       x = a;

       y = b;

       r = c;

   }    

   void calculate() {

       s = r * r * 3.14159;        

   }

};

 

class sphere : public circle {

private:

   double  v;

   void calculate() {      

       s = 4 * 3.14 * r * r;  

       v = 3.14159 * pow(r, 3);

   }    

public:

   sphere();

   sphere() : circle(circle, double = 1.0);

   sphere (int = 0, int  = 0, double = 1.0) ;

 

 

 

void out()

   {

       circle::out();

       cout << ", радиус: " << r << ", длина: " << ", площадь: " << s;        

   }

};

int main(){

   setlocale(LC_ALL, "ru");

   circle a(2, 15, 4);

   a.out();

   sphere b;

 

   

   system("pause");

   return 0;

}

Объяснение: пойдёт?

4,4(57 оценок)
Ответ:
anara34
anara34
29.04.2020

Этап 1

1. Разработка концепции:

возраст пользователя.

вид игры: развлекающая, развивающая, обучающая, комплексная.

2. Разработка адресных требований к игре:

к сценарию.

к игровой среде.

к графике игры.

3. Написание сценария:

создание сюжетной канвы с определением персонажей игры.

прописывание диалогов.

внесение в канву сценария игровых моментов (развлекающих, обучающих, развивающих).

прописывание речёвок и моментов ожидания действий пользователя.

проверка сценария на: удобство управления игрой, удобство перемещения в игровом поле, соответствие концепции и требованиям к данной игре; взаимное соответствие элементов сценария друг другу.

4. Разработка технических требований к игре и подготовка тех.задания.

5. Взаимодействие с разработчиками технической части игры:

передача сценария в разработку.

разработка визуальных образов персонажей и фонов игры.

стыковка пожеланий заказчика игры с возможностями разработчиков по организации игрового Озвучка персонажей, если в игре имеются говорящие персонажи.

6. Тестовая версия игры.

7. Подготовка второго этапа - итоги предварительной работы, обобщение опыта, план работы по доработке игры.

4,8(23 оценок)
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ