Графические информационные модели Карта как информационная модель. Во-первых, карта описывает конкретную местность, которая является для нее объектом моделирования. Во-вторых, это графическая информация. Карта созда-ется с определенной целью: с ее можно добраться до нужного населенного пункта. Кроме того, используя линейку и учитывая масштаб карты, можно определить расстояние между различны-ми пунктами. Однако никаких более подробных сведений о населенных пунктах, кроме их положения, эта карта не дает. Образные модели Образные модели (рисунки, фотографии и др. ) представляют собой зрительные образы объектов, зафиксированные на каком-либо носителе информации (бумаге, фото- и кинопленке и др.) . Широко используются образные информационные модели в обучении, где требуется классификация объектов по их внешним признакам (вспомните учебные плакаты по ботанике, биологии и физике) . Информационные модели. Информационные модели представляют объекты и процессы в образной или знаковой форме, а также в форме таблиц, блок-схем, графов и т. д. Материальные модели. Предметные модели позволяют представить в материальной наглядной форме объекты и про-цессы, недоступные для непосредственного исследования (очень большие или очень маленькие объекты, очень быстрые или очень медленные процессы и др.) . Материальные и информационные модели Все модели можно разбить на два больших класса: материальные модели и информационные мо-дели.
var s, wd: string; i, j, m, n, pt, step: integer; Words, WordsSort: array[1..k] of string; InOrder: boolean;
begin Write('Введите строку: '); Readln(s); n := Length(s); pt := 1; m := 0; repeat // Пропускаем все символы до первого непробельного while pt <= n do if Ord(s[pt]) <= 32 then Inc(pt) else break; if pt <= n then begin // Выделяем очередное слово wd := ''; while pt <= n do if Ord(s[pt]) > 32 then begin wd := wd + s[pt];Inc(pt) end else break; if wd <> '' then begin Inc(m);Words[m] := wd end end until pt > n; // Теперь Words содержит все m слов. // Отсортируем их в массиве WordsSort методом Шелла for i := 1 to m do WordsSort[i] := Words[i]; step := m div 2; while step > 0 do begin for j := m - step downto 1 do begin i := j; while i <= m - step do begin if WordsSort[i] > WordsSort[i + step] then begin wd := WordsSort[i]; WordsSort[i] := WordsSort[i + 1]; WordsSort[i + 1] := wd end; i := i + step end end; step := step div 2 end; // Осталось поэлементно сравнить оба массива InOrder := true; i := 1; while InOrder and (i <= m) do begin InOrder := (Words[i] = WordsSort[i]); Inc(i) end; if m = 0 then Writeln('Строка не содержит слов') else if InOrder then Writeln('Cлова упорядочены') else Writeln('Cлова не упорядочены') end.
Введите строку: слово1 слово2 слово4 слово3 слово5 Cлова не упорядочены
"Современный" вариант решения на Паскале:
// PascalABC.Net 3.0, сборка 1064 var s:string; begin Write('Введите строку: '); Readln(s); var Delim:=Range(0,32).Select(x->Chr(x)).ToArray; var Words:=s.Split(Delim).Where(x->x<>''); var WordsSort:=Words.Sorted; if Words.SequenceEqual(WordsSort) then Writeln('Cлова упорядочены') else Writeln('Cлова не упорядочены') end.
По восприятия информация может быть: Визуальная ,аудиальная, обонятельная, вкусовая и тактильная.
Из вариантов ответа тут подходит только визуальной и
тактильной