М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
sinikyn1001
sinikyn1001
28.08.2021 05:37 •  Информатика

Выведи на экран большее из двух данных чисел. запиши программу на языке паскаль, выведи ответ на экран, если 1,99918 и 2,4176♡♡♡

👇
Ответ:
isanatoliy25199
isanatoliy25199
28.08.2021

begin

   var n1:=1.99918;

   var n2:=2.4176;

   if n1 > n2 then

       writeln(n1);

   if n2 > n1 then

       writeln(n2);

end.

4,7(50 оценок)
Ответ:
taras9877
taras9877
28.08.2021

program n;

var a, b :real;

begin

a:=1.99918;

b:=2.4176;

if (a<b) then

writeln ('1,99918 < 2,4176')

else writeln ('1,99918 > 2,4176')

end.

Объяснение:

4,8(38 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
ivandawidov
ivandawidov
28.08.2021

Если число повторений тела цикла заранее известно, то используется оператор цикла for, который также часто называют оператором цикла с параметром.

Оператор for состоит из двух частей: тела цикла и заголовка, который предназначен для описания начального и конечного значений параметра цикла, а также варианта его изменения.

В зависимости от направления изменения параметра цикла (возрастание - to или убывание - downto) в языке Паскаль оператор цикла for может быть записан в одной из двух форм:

Объяснение:

4,5(1 оценок)
Ответ:
ankateren
ankateren
28.08.2021

В программировании игр спрайтом называют объект, который предстает перед пользователем в виде анимированного изображения и в большинстве случаев предполагает взаимодействие с ним. Другими словами, все что в игре не является фоном, а интерактивным объектом-картинкой – это спрайт.

Хотя каждый спрайт может быть уникальным, у всех есть нечто общее, что в pygame вынесено в отдельный класс Sprite, находящийся в модуле pygame.sprite.

На базе этого класса следует создавать собственные классы спрайтов и уже от них объекты. Таким образом, класс pygame.sprite.Sprite играет роль своего рода абстрактного класса. Хотя таковым не является, можно создавать объекты непосредственно от Sprite.

Объяснение:

4,4(92 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ