Не знаю насколько это правильно, на Паскале никогда не программировал, но код скину:
Задача 1:
var a, b, c: integer;
begin
readln (a);
readln (b);
readln (c);
if a > b then
if a < c then
write (a);
if a > c then
if a < b then
write (a);
if b > a then
if b < c then
write (b);
if b > c then
if b < a then
write (b);
if c > a then
if c < b then
write (c);
if c > b then
if c < a then
write (c);
if a = b then
a := b;
if b = c then
a := b;
c := a;
write (a);
readln
end.
Задача 2:
var a, b, c: integer;
begin
readln (a);
readln (b);
readln (c);
if a > b then
if a > c then
write (a);
if b > a then
if b > c then
write (b);
if c > a then
if c > b then
write (c);
if a = b then
a := b;
if b = c then
a := b;
c := a;
write (a);
readln
end.
Архітектура комп’ютера – це сукупність властивостей та характеристик, які розглядаються з точки зору користувача і які висвітлюють систему команд, типи даних керування пам’яттю, організацію введення-виведення. По іншому архітектура – це програмне забезпечення + апаратне. Також іноді під архітектурою розуміють функціональну організацію комп’ютера, тобто термін архітектура можна визначити як розподіл функцій, що реалізується системою за окремими її рівнями та точними позначеннями границь між її рівнями.