М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
karo35
karo35
09.03.2022 13:46 •  Информатика

Соотнеси команды для выполнения задачи и их порядок
Программа должна вывести на экран таблицу квадратов чисел от 2 до 10, выбери порядок команд для
выполнения этой задачи.
а:=a-1;
until a 2
repeat
writeln (a*a);
а

👇
Ответ:
Natasha183038
Natasha183038
09.03.2022

ответ: 53124

А именно:

а:=10;repeat а:=a-1; until a=2 writeln (a*a);
4,4(68 оценок)
Ответ:
svetokot2005
svetokot2005
09.03.2022
Окей, давай разберем эту задачу шаг за шагом.

Первым шагом нам нужно объявить переменную "a" и присвоить ей значение 10, так как нам нужно вывести таблицу квадратов чисел от 2 до 10. Для этого мы выполняем команду "а := 10;".

Затем мы должны использовать команду "repeat" для начала цикла. Цикл будет выполняться, пока значение переменной "a" не станет равным 2 или меньше. Итак, мы вводим команду "repeat" и начинаем написание блока кода внутри цикла.

Внутри цикла, первой командой является вычитание 1 из переменной "а". То есть мы уменьшаем значение "а" на 1. Для этого мы используем команду "а := a-1;".

После этого мы должны вывести на экран квадрат числа "a". Для этого мы используем команду "writeln(a*a);", которая выводит на экран значение переменной "а", возведенное в квадрат.

Наконец, чтобы завершить цикл и продолжить выполнение программы, нам нужно проверить условие выхода из цикла. В нашем случае, если значение переменной "а" станет равным 2 или меньше, цикл должен завершиться. Мы проверяем это условие с помощью команды "until a 2".

Итак, порядок команд для выполнения этой задачи будет следующим:

1. Объявить переменную "a" и присвоить ей значение 10: "а := 10;".
2. Начать цикл с помощью команды "repeat".
3. Выполнить команду "а := a-1;", чтобы уменьшить значение переменной "а" на 1.
4. Вывести на экран квадрат числа "a" с помощью команды "writeln(a*a);".
5. Проверить условие выхода из цикла с помощью команды "until a 2".
6. Если условие не выполняется, то вернуться к шагу 3 и повторить все шаги до тех пор, пока не будет выполнено условие выхода из цикла.

Надеюсь, это объяснение понятное для школьника! Если у тебя есть еще вопросы, не стесняйся задавать!
4,4(67 оценок)
Проверить ответ в нейросети
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ