При растровой форме представления изображения каждый пиксел (точка) кодируется цветом в соответствии с палитрой. Например, если палитра 8-битная, то в ней всего 256 цветов. Каждый пиксел кодируется 1 байтом. Если палитра 16-битная (называется HiColor), то в ней 65536 цветов. Пиксел кодируется 2 байтами. Если же палитра 24-битная (TrueColor), то в ней 16,7 млн цветов, каждый пиксел кодируется 3 байтами. Это на сегодняшний день стандарт. Все мониторы давно уже поддерживают такой режим, даже устаревшие ЭЛТ. Оттенки цвета в TrueColor составляются так. Есть три базовых цвета: красный, зелёный и синий. Каждый канал цвета делится на 256 градаций от чёрного до белого. Смешивая эти градации, мы и получаем 16,7 миллионов оттенков. Это максимум, доступный человеческому глазу, поэтому повышать цветность смысла нет. Цвета обозначают 16-ричным кодом. #000000 - белый, # - чёрный. Но есть ещё 4-ый канал - так называемый альфа-канал, передающий прозрачность пиксела. Он тоже имеет 256 градаций. Таким образом, современный TrueColor уже не 24-, а 32-битный, то есть 4- байтовый.
У этих игр очень простая стратегия. Запомните её один раз и будете решать любые подобные задачи.
Пусть дано P предметов и за ход можно брать от 1 до n предметов. Вычисляем "магическое число" М = n+1. Находим остаток целочисленного деления P на M - он покажет, сколько спичек надо взять при первом ходе для выигрыша. Если 0 - то игрок, делающий ход первым, проигрывает. Выигрышная стратегия проста. Если противник взял k предметов, мы берем M-k.
Рассмотрим задачу 1. P=25, n=4 М=n+1=5, P/M дает в остатке 0 - игрок, делающий ход первым, проигрывает. Выигрышная стратегия: брать 5-k предметов, оставляя противнику 20, 15, 10 и 5 предметов.
Рассмотрим задачу 2. P=107, n=2 M=n+1=3, P/M дает в остатке 2 - игрок, делающий ход первым, берет 2 предмета и выигрывает. Выигрышная стратегия: брать 3-k предметов, оставляя противнику 105, 102, 99, 96, ... предметов.
ответ: статистические, финансовые, инженерные функции.