М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации

3. Для того, щоб на кнопці був напис "Розв'язання", потрібно написати таку команду:
А. Button1.Text := 'Розвязання';
Б. Button1.Caption:='Розвязання';
В. Label1.Caption:='Кнопка';
Г. Button1.Color:=clRed;

👇
Ответ:
Страус123552
Страус123552
24.05.2023

а)  скорее всего.

Там же нужно чтобы на кнопке был текст, а не другое

4,6(31 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
Hеll
Hеll
24.05.2023
Если панель инструментов "рисование" или "текстовые эффекты" не видна, перейдите в меню по пути вид – панели инструментов для активации панели инструментов. на панели инструментов рисование или текстовые эффекты щёлкните значок галерея текстовых эффектов. значокв диалоговом окне галерея текстовых эффектов выберите стиль текстового эффекта и нажмите кнопку "ок". объект текстового эффекта вставляется в документ. объекты текстовых эффектов являются пользовательскими фигурами. с панели инструментов "параметры трёхмерного изображения" можно в любой момент перейти от двумерного просмотра к трёхмерному и обратно. дважды щёлкните объект, чтобы перейти в режим редактирования текста. замените стандартный текст эффекта своим. чтобы выйти из режима редактирования текста, нажмите клавишу esc.
4,8(66 оценок)
Ответ:
Vikysay10
Vikysay10
24.05.2023

Т.к. требуется использовать цикл until, то значит требуется код на языке Паскаль.

1) цикл for

program p_for

var

  p:  real;

  i, n: integer;

begin

  readln(n);

  p := 1;//начальное значение

  for i := 1 to n do  

     p := p * i;

  writeln(p);

end.  

2) цикл while

program p_while

var

  p:  real;

  i, n: integer;

begin

  readln(n);

  i := 1;

  p := 1;//начальное значение

  while i <= n do  

  begin

     p := p * i;

     i := i + 1;

 end;

 writeln(p);

end.  

3) цикл until

program p_until

var

  p:  real;

  i, n: integer;

begin

  readln(n);

  i := 1;

  p := 1;//начальное значение

  repeat

     p := p * i;

     i := i + 1;

  until i > n;

  writeln(p);

end.  

Объяснение:

4,7(85 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ