М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
neli2017
neli2017
22.04.2020 23:11 •  Информатика

1. Для построения диаграммы Excel необходимо:
a. Подготовить числовые данные на одном листе.
b. Подготовить числовые данные в одной книге.
c. Выделить необходимые данные.
d. Удалить из книги всю лишнюю информацию.

2. Для изменения формата определенного элемента диаграммы необходимо:
a. Удалить этот элемент и вставить новый из буфера обмена.
b. Выделить элемент и выбрать в контекстном меню команду формат.
c. Такое форматирование вообще невозможно.
d. Правильного ответа нет.

3. При изменении содержимого ячеек, по которым была построена диаграмма:
a. Диаграмма перестраивается автоматически.
b. Диаграмма не перестраивается автоматически.
c. Появляется окно с за заминить диаграмму?
d. Содержимое таких ячеек изменять нельзя.
4. В подписях к оси диаграммы текст может располагаться:
a. Только горизонтально.
b. Только по горизонтали и по вертикали.
C. По горизонтали, вертикали, с наклоном 45 градусов
d. Под углом 25,5 градусов.
5. Для перемещения диаграммы:
a. Выделить диаграмму и удерживая левую кнопку мыши перетащить
b. Вырезать - Вставить
c. Копировать - Вставить
d. Диаграмма - Размещение
6. Изменить размер диаграммы:
a. За размерные маркеры
b. Диаграмма - Размещение
c. изменяя ширину столбцов
d. Диаграмма - Параметры диаграммы
7. Для изменения типа диаграммы:
a. Диаграмма - Параметры диаграммы
b. Диаграмма - Тип диаграммы
c. щелкнуть правой кнопкой - Тип диаграммы
d. Вставка - Диаграмма
8. Дать название диаграмме:
a. кнопкой Надпись
b. сразу, при выполнении 3-го шага
c. Макет - Название диаграммы
d. щелкнуть правой кнопкой - Параметры диаграммы

👇
Открыть все ответы
Ответ:
Sokol123412343412
Sokol123412343412
22.04.2020

Відповідь:

Пояснення:

Основные понятия трехмерной графики. Области применения трехмерной графики. Программные средства обработки трехмерной графики.

Основные понятия трехмерной графики

Трехмерная графика нашла широкое применение в таких областях, как научные расчеты, инженерное проектирование, компьютерное моделирование физических объектов.

Для создания реалистичной модели объекта используются геометрические примитивы (куб, шар, конус и пр.) и гладкие, так называемые сплайновые поверхности. Вид поверхности определяется расположенной в сеткой опорных точек. Каждой точке присваивается коэффициент, величина которого определяет степень ее влияния на часть поверхности, проходящей вблизи точки. От взаимного расположения точек и величины коэффициентов зависит форма и гладкость поверхности в целом.

В упрощенном виде для моделирования объекта требуется:

спроектировать и создать виртуальный каркас (“скелет”) объекта, наиболее полно соответствующий его реальной форме;

спроектировать и создать виртуальные материалы, по физическим свойствам визуализации похожие на реальные;

присвоить материалы различным частям поверхности объекта (на профессиональном жаргоне – “спроектировать текстуры на объект”);

настроить физические параметры в котором будет действовать объект, – задать освещение, гравитацию, свойства атмосферы, свойства взаимодействующих объектов и поверхностей;

задать траектории движения объектов;

рассчитать результирующую последовательность кадров;

наложить поверхностные эффекты на итоговый анимационный ролик.

4,6(56 оценок)
Ответ:

Відповідь:

Пояснення:

Несмотря на все плюсы трехмерных изображений, они не лишены и некоторых минусов, которые нужно учитывать при разработке графических проектов. К недостаткам 3D-графики можно отнести:

- высокие требования к аппаратной составляющей компьютера: к его оперативной памяти, быстроте работы процессора и т.д.,

- необходимость больших временных затрат на создание моделей всех объектов сцены, могущих оказаться в поле зрения камеры. Конечно, такая работа стократно окупается результатом,

- меньшую свободу в создании изображения, чем в двухмерной графике. Создавая объект карандашом на бумаге или средствами 2D-графике на экране, можно совершенно свободно искажать пропорции объектов, пренебрегать законами перспективы и пр. В 3D-формате это возможно только в наиболее мощных пакетах, но даже в них это требует дополнительных усилий и изобретательности,

- необходимость постоянно отслеживать взаимное положение объектов в составе сцене, в частности, при создании 3D-анимации. Так как объекты 3D-графики «бестелесны», они легко проникают друг в друга и важно контролировать отсутствие ненужного контакта между ними.

Можно привести пример: модель персонажа анимации вместо того, чтобы сидеть на стуле, может полностью в него «провалиться» или зависнуть в воздухе. С этой же причиной связана необходимость использования приемов для деформации объектов при их столкновении между собой или разрешении. Если упустить этот момент, то, например, два сталкивающихся между собой персонажа пройдут друг сквозь друга.

4,7(76 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ