Программа:
С#:
using System;
class HelloWorld {
static void Main() {
Console.Write("x = ");
double x = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
Console.Write("y = ");
double y = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
double HalfCount = (x + y) / 2;
double DoubleProduct = 2 * x * y;
if (x < y) {
x = HalfCount;
y = DoubleProduct;
} else {
y = HalfCount;
x = DoubleProduct;
}
Console.WriteLine($"x = {x}; y = {y}");
}
}
В начале вводим значения переменных x, y (типа double (float), действительные числа). Отдельными переменными находим половину суммы и удвоенное произведение введённых чисел. Находим меньшее число и присваиваем значения согласно условию. В конце - выводим результат.
Определения следующих понятий:
1) Система счисления — это совокупность правил записи чисел посредством конечного набора символов (цифр).
Системы счисления бывают:
непозиционными (в этих системах значение цифры не зависит от ее позиции — положения в записи числа);
позиционными (значение цифры зависит от позиции).
2) Непозиционная система счисления — это такая система счисления, в которой положения цифры в записи числа не зависит величина, которую она обозначает. Система может накладывать определенные ограничения на порядок цифр (расположение по возрастанию или убыванию).
3) Позиционная систе́ма счисле́ния (позиционная нумерация) — система счисления, в которой значение каждого числового знака (цифры) в записи числа зависит от его позиции (разряда).
4) Двоичная система счисления — позиционная система счисления с основанием 2. Благодаря непосредственной реализации в цифровых электронных схемах на логических вентилях, двоичная система используется практически во всех современных компьютерах и прочих вычислительных электронных устройствах.
5) Шестнадцатеричная система счисления — позиционная система счисления по целочисленному основанию 16. В качестве цифр этой системы счисления обычно используются цифры от 0 до 9 и латинские буквы от A до F. Буквы A, B, C, D, E, F имеют значения 1010, 1110, 1210, 1310, 1410, 1510 соответственно.
Объяснение: