Задача трёхмерного моделирования — описать эти объекты и разместить их в сцене с геометрических преобразований в соответствии с требованиями к будущему изображению.
Назначение материалов: для сенсора реальной фотокамеры материалы объектов реального мира отличаются по признаку того, как они отражают, пропускают и рассеивают свет; виртуальным материалам задаётся соответствие свойств реальных материалов — прозрачность, отражения, рассеивания света, шероховатость, рельеф и пр.
Наиболее популярными пакетами сугубо для моделирования являются:
Pixologic Zbrush;
Autodesk Mudbox, Autodesk 3Ds Max;
Robert McNeel & Assoc. Rhinoceros 3D;
Trimble SketchUp.
Blender
Компас (САПР)
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
void makeLevel(int n)
{
cout << "*" << endl;
string out ="**";
for(int level=1;level<=n;++level){
cout << out << endl;
out.push_back('*');
}
}
void tree(int n)
{
for(int i=1;i<=n;++i){
makeLevel(i);
}
}
{
cout << "*" << endl;
string out ="**";
for(int level=1;level<=n;++level){
cout << out << endl;
out.push_back('*');
}
}
void tree(int n)
{
for(int i=1;i<=n;++i){
makeLevel(i);
}
}
int main()
{
int n;
cin >> n;
tree(n);
return 0;
}
Объяснение: