#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
setlocale(LC_ALL, "Russian");
int a1, a2, a3;
int b1, b2, b3;
int k, w;
printf("Введите k и w: ");
scanf_s("%d%d", &k, &w);
printf("%d %d\n", k, w);
scanf_s("%d%d%d%d%d%d", &a1, &b1, &a2, &b2, &a3, &b3);
if ((a1 <= 10 && a1 >= 1) || (a2 <= 10 && a2 >= 1) || (a3 <= 10 && a3 >= 1) || (b1 <= 15 && b1 >= 1) || (b2 <= 15 && b2 >= 1) || (b3 <= 15 && b3 >= 1)) {
printf("1 <= a <= 10 и 1 <= b <= 15");
return 0;
}
if ((a1 + a2 + a3) > w) {
printf("Error sum a > w\n");
printf("NO");
return 0;
} else
if ((b1 + b2 + b3) > k) {
printf("Error sum b > k\n");
printf("NO");
return 0;
} else
if (k < 1 || k > 15) {
printf("Error k\n");
printf("NO");
return 0;
} else
if (w < 1 || w > 30) {
printf("Error w\n");
printf("NO");
return 0;
} else
printf("YES");
return 0;
}
Скачать PDF
Следить
Править
Джеро́ламо (Джироламо, Иероним) Карда́но (лат. Hieronymus Cardanus, итал. Girolamo Cardano, Gerolamo Cardano; 24 сентября 1501, Павия — 21 сентября 1576, Рим) — итальянский математик, инженер, философ, врач и астролог. В его честь названы открытые Сципионом дель Ферро формулы решения кубического уравнения (Кардано был их первым публикатором), карданов подвес, карданный вал и решётка Кардано.
Джероламо Кардано
итал. Gerolamo Cardano
GirolamoCardano.jpeg
Дата рождения
24 сентября 1501
Место рождения
Павия, Миланское герцогство[1]
Дата смерти
21 сентября 1576 (74 года)
Место смерти
Рим, Папская область[2][3][1]
Страна
итальянцы
Научная сфера
математика, инженерия
Место работы
Болонский университет
Павийский университет
Альма-Падуанский университет
Известные уче
Объяснение:
Это?
Я уже достаточно долго программирую на Python, теперь учу C++. И у меня, как у довольно опытного программиста уже есть к вашему вопросу пара своих. Во-первых, вы говорите о вызове методов определенного класса (судя по вашему описанию не объекта, а именно класса) через методы других классов - вы же просто должны прописать вызов метода нужно вам класса в другом методе.
Во-вторых вы говорите об интерфейсе, но как бы зачем создавать мать её 4 класса и (ухх как у меня бомбит) делать несколько классов для смены одной и той же картинки, если можно организовать это вообще по другому!
В-третьих, для того, чтобы написать такую программу, как вашем примере необходимо:
1) Создать класс с окном вашего приложения
2) Сделать метод для добавления в окно новой кнопки с текстом и позицией (при необходимости) передаваемыми как аргумент этому методу. Также этот метод должен менять картинку (да-да, картинка - это атрибут того класса из пункта 1).
3) Прописать вызов функции в конструкторе класса.
Чувак, то что ты предлагаешь - говнокод учись применять ООП по его назначению, а не штамповать классы непонятно для чего.