М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
Tribbl2201
Tribbl2201
17.11.2022 17:49 •  Информатика

Include <iostream.h> int f(int a,int*b, int&c)
{
return(++a+++(*b)+c++);
}
int main()
{
int a(3), b(1),c(2);
int z=f(c,&b,a);
cout<<a<<b<<c<<z<<endl;
cin.get();
}


Include <iostream.h> int f(int a,int*b, int&c){ return(++a+++(*b)+c++);} int main(){ int a

👇
Ответ:
vany4189
vany4189
17.11.2022

Преобразуем выражение в (++a)+(++(*b))+(c++).

Сигнатура функции f(int a, int *b, int &c). Первая переменная приходит по значению, вторая - по указателю, третья - по ссылке. Это значит, что изменения переменных b и с в функции будут влиять на переданные переменные.

Итак, мы имеем переменные

a = 3; b = 1; c = 2;

Передаём переменные в функцию как f(c, &b, a). Здесь а и с меняются местами.

В функции получаем

a = 2; b = 1; c = 3;

++a - увеличивает переменную на 1 и возвращает 3. a = 3

++(*b) - увеличивает переменную на 1 и возвращает 2. b = 2

с++ - возвращает 3 и увеличивает переменную на 1. с = 4.  

Получаем return 3 + 2 + 3 (=8)

Переменные перед выходом

a = 3; b = 2; c = 4;

Выходим из функции. Не забываем про связь между переменными в вызове f(c, &b, a).

Значит после выхода переменные равны

a = 4; b = 2; c = 2 (передавалась по значению);

z = 8.

На выход будет подано 4228.

4,7(75 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
ведитеник
ведитеник
17.11.2022

использовать Чертежник

алг

нач

сместиться в точку (2,4)

б

а

о

б

а

б

кон

алг б

нач

опустить перо

сместиться на вектор (-2,0)

сместиться на вектор (0,-4)

сместиться на вектор (2,0)

сместиться на вектор (0,2)

сместиться на вектор (-2,0)

поднять перо

сместиться на вектор (3,-2)

кон

алг а

нач

опустить перо

сместиться на вектор (0,2)

сместиться на вектор (2,2)

сместиться на вектор (0,-4)

сместиться на вектор (0,1)

сместиться на вектор (-2,0)

поднять перо

сместиться на вектор (5,3)

кон

алг о

нач

опустить перо

сместиться на вектор (-2,0)

сместиться на вектор (0,-4)

сместиться на вектор (2,0)

сместиться на вектор (0,4)

поднять перо

сместиться на вектор (3,0)

кон

Объяснение:

картинка


Для исполнителя Чертёжник в среде программирования КуМир составьте программу рисования слова БАОБАБ.
4,8(96 оценок)
Ответ:
Grechk
Grechk
17.11.2022

#include <iostream>

int main() {

const int SIZE = 10;

bool isSence = false;

int sum = 0;

int count = 0;

int arr[SIZE];

for (int i = 0; i < SIZE; i++)

{

 arr[i] = rand() % 20 - 10; // "рандомно" заполняем массив от -10 до 10

 std::cout << arr[i] << "\t"; // выводим массив в консоль

 if (arr[i] >= 0)

  isSence = true;

}

for (int i = 0; i < SIZE; i++)

{

 if ((isSence) && (arr[i] > 0))

  sum += arr[i]; //sum = sum + arr[i];

  count++;

}

if (isSence)

 std::cout << "\nсреднее арифметическое положительных чисел = " << double(sum) / count << std::endl; // явное приведение типов

else

 std::cout << "\nВ массиве нету положительных чисел или нету нулей и/или отрицательных чисел" << std::endl;

return 0;

}

4,4(24 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ