Program z1; var a,b,c,d:integer; procedure nod(x,y:integer;var nod2:integer); begin while x<>y do begin if x>y then begin x:=x-y end else begin y:=y-x end end; nod2:=xend; begin write('a=');readln(a); write('b=');readln(b); write('c=');readln(c); write('d=');readln(d); nod(a,b,b); nod(b,c,c); nod(c,d,d); writeln('nod=',d); readln end.
В даний час рінок програмного забіспічення переповнений різними програмами і редакторами, дозволяють обробляти і редагувати цифрові фото. Людині, не дуже добре розуміє особливості тих чи інших програмних засобів, деколи дуже складно розібратися в цьому різноманітті софту. Однак, правильний вібір програмних засобів для вирішення конкретної задачі по обробці фотознімків є одним із запорук успіху отримання закінчених фотографій. Говорячи про графічних редакторах, перш за все, необхідно відзначити, що всі цифрові зображення поділяються наіекторні і точкові. У першому випадку зображення побудовані з різних геометричних елементів або примітивів (відрізків, трикутників, прямокутників або кіл). Тому векторна графіка дозволяє легко маніпулювати масштабом зображення без яких би то не було геометричних спотворень, а тому широко використовується для побудови шрифтів, мальованих зображень, в оформительской і видавничій роботі. Наприклад, дуже популярним редактором для обробки векторних зображень є програма Adobe Illustrator, яка часто застосовується у видавничій справі для підготовки до друку мальованих ілюстрацій для газет, журналів та книг. Але я не обмежуся оглядом всього однієї програми і опишу кілька їх типів. Графічний редактор - програма (або пакет програм), що дозволяє створювати і редагувати двовимірні зображення за до комп'ютера
var a,b,c,d:integer;
procedure nod(x,y:integer;var nod2:integer);
begin
while x<>y do begin
if x>y then begin
x:=x-y
end
else begin
y:=y-x
end
end;
nod2:=xend;
begin
write('a=');readln(a);
write('b=');readln(b);
write('c=');readln(c);
write('d=');readln(d);
nod(a,b,b);
nod(b,c,c);
nod(c,d,d);
writeln('nod=',d);
readln
end.