Уже каждый из нас прикоснулся к технологии виртуальной реальности. Когда вы впервые надеваете очки виртуальной реальности, вы попадаете в другую реальность, и это потрясающая вещь. VR открывает невероятное количество возможностей. Она многое дает и для жизни, и для будущего. Это технология будущего, которая выведет наше общество намного вперед и сделает нашу жизнь намного качественнее и лучше.
Виртуальная реальность погрузить человека в процесс полностью. С виртуальной реальности мы можем быстрее обучаться, открыть доступ к различным знаниям, которые сейчас недоступны. Побывать в любой точке мира или даже Космосе! И ощутить всю гамму чувств и эмоций.
Переменные. Переменная – это именованная область памяти, в которой хранятся данные определенного типа
Переменная – это именованная область памяти, в которой хранятся данные определенного типа. У переменной есть имя и значение. Имя служит для обращения к области памяти, в которой хранится значение. Во время выполнения программы значение переменной можно изменять. Перед использованием любая переменная должна быть описана.
Пример описания целой переменной с именем а и вещественной переменной х:
int a; float х;
Общий вид оператора описания переменных:
[класс памяти] [const] тип имя [инициализатор];
Рассмотрим правила задания составных частей этого оператора.
· Необязательный класс памятиможет принимать одно из значений auto, extern, staticи register.О них рассказывается чуть позже.
· Модификатор constпоказывает, что значение переменной изменять нельзя. Такую переменную называют именованной константой, или просто константой.
· При описании можно присвоить переменной начальное значение, это называется инициализацией. Инициализатор можно записывать в двух формах – со знаком равенства:
= значение
или в круглых скобках: ( значение )
Константа должна быть инициализирована при объявлении. В одном операторе можно описать несколько переменных одного тина, разделяя их запятыми.
Объяснение: