М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
анна2170
анна2170
19.08.2020 19:58 •  Информатика

:екіпаж піратського корабля: одноногий капітан,кілька матросів,кок та декілька котів. у всіх них разом 15 голів і 41 ніг і лап. скільки на кораблі котів?

👇
Ответ:
led98918
led98918
19.08.2020

16 ног-8 голов-матр

 

1нога -1 гол капитан

24 лапы- 6 голов

41 нога- 15 голов 

 

 

 

4,7(68 оценок)
Ответ:
Angelina000477
Angelina000477
19.08.2020

Капитан: 1голова  1 нога 

Матросы

и кок     :8 голов 16 ног

Коты     : 6голов   24 лапы

             15 голов  41 ног и лап 

 

15-1=14 голов

41-1=40 ног

Считаем методом подбора

4,8(56 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
KeberMax
KeberMax
19.08.2020

Бейсик Python

DIM N, S AS INTEGER

N = 1

S = 0

WHILE N <= 100

S = S + 30

N = N * 2

WEND

PRINT S

n = 1

s = 0

while n <= 100:

   s = s + 30

   n = n * 2

print(s)

Паскаль Алгоритмический язык

var n, s: integer;

begin

   n := 1;

   s := 0;

   while n <= 100 do

   begin

       s := s + 30;

       n := n * 2

   end;

   write(s)

end.

алг

нач

цел n, s

n := 1

s := 0

нц пока n <= 100

   s := s + 30

   n := n * 2

кц

вывод s

кон

Си++

#include <iostream>

using namespace std;

int main()

{

   int n, s;

   n = 1;

   s = 0;

   while (n <= 100)

   {

       s = s + 30;

       n = n * 2;

   }

   cout « s « endl;

}

Объяснение:

4,6(27 оценок)
Ответ:
DiaGirlNya
DiaGirlNya
19.08.2020

Lazarus-та жоба жасау екі кезеңнен тұрады: жобаның сыртқы пішінін жасау және программалық кодын жазудан тұрады. Жобаның интерфейсін жасауға жоба пішінінің терезесі мен программа кодын жазу редакторын өзара тығыз байланыста қолданамыз. Жоба пішінінің терезесіне жаңа компоненттерді енгізсек, программа кодының құрылымыда автоматты түрде өзгереді. Алғашқы жобаны дайындауды бастайық.

Жоба дайындау төмендегі кезеңдерден тұрады:

1. Пуск – Программы – Lazarus командасын орындап, программа ерезесін ашамыз.

Lazarus терезесі ашылғанда терезеде жоғарыда айтылған мәзір, компонент платформасы, объекттер инспекторы, жоба пішіні терезесі мен программа коды редакторының терезесі пайда болады.

2. Тінтуір арқылы мәзірдегі «Файл=>Создать форму» команда-сын таңдасақ, программа терезесінде «Жоба пішіні» және «Бастапқы код редакторының» терезесі пайда болады (5.5, 5.6-суреттер).

3. «Объекттер инспекторы (Инспектор объектов) => Қасиет (Свойства) => Caption (тақырып)» командаларын таңдап, оған «Жоба пішіні» деп жазып, жобаның тақырыбын өзгертеміз (5.8-сурет).

5.8-сурет. Жоба пішінінің тақырыбын өзгерту

4. «Жоба пішініне» батырма қосу үшін компонент платформасынан «Button1» батырмасын таңдаймыз (5.9-сурет).

5.9-сурет. Пішінге «Button1» батырмасын енгізу

4,4(96 оценок)
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ