М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
dianamakhmutova1
dianamakhmutova1
10.12.2022 23:42 •  Информатика

1. Қазақстан баспагерлері .Майндағы Франкфуртта өтетін Халықаралық кітап жәрменкесіне қатысу үшін қазақша хат дайындады. Оны аудармашылар неміс тіліне аударғанда қпарат көлемі өзгере ме? 2. Қазақ тілі оқулығынан 5-6 сөйлемнен тұратын мәтінді орыс тіліне аударындар. Аударылған мәтіннен не байқадындар?​

👇
Открыть все ответы
Ответ:
халк65
халк65
10.12.2022
Доброго времени суток! Давайте разберемся с алгоритмом по шагам:

1. Объявляем переменные:
- a - целочисленная переменная, в которую будем вводить значение
- b - целочисленная переменная, в которую тоже будем вводить значение
- p - целочисленная переменная, выполняющая роль счетчика инициализированной на 0
- q - целочисленная переменная, выполняющая роль второго счетчика инициализированная также на 0

2. Вводим значения переменных a, b, p, q.

3. Запускается условие "если a", проверяемое на истинность. Если значение переменной a равно 0, то оно считается ложным, иначе оно считается истинным.

4. Если условие истинно (то есть a ≠ 0), выполняется следующая последовательность действий:
- Вычитаем значение переменной a из b и сохраняем результат в переменную b (b := b - a).
- Прибавляем значение переменной q к p и сохраняем результат в переменную p (p := p + q).

5. Если условие ложно (то есть a равно 0), выполняется следующая последовательность действий:
- Вычитаем значение переменной b из a и сохраняем результат в переменную a (a := a - b).
- Прибавляем значение переменной p к q и сохраняем результат в переменную q (q := q + p).

6. После выполнения условия, программа продолжает свое выполнение и переходит к следующим действиям.

7. Выводим значения переменных a, b, p, q.

8. Алгоритм завершается.

Что будет выведено в результате выполнения алгоритма будет зависеть от введенных значений переменных a и b, а также от того, как будет выполняться условие.

Надеюсь, этот ответ понятен вам и помогает! Если у вас возникнут еще вопросы, буду рад помочь!
4,5(81 оценок)
Ответ:
ksenia20012002
ksenia20012002
10.12.2022
На желтой палитре программного обеспечения LEGO MINDSTORMS EV3 находится несколько различных датчиков, которые позволяют роботу взаимодействовать с внешней средой. Вот список датчиков, которые обычно доступны на желтой палитре:

1. Датчик силы и касания (Touch Sensor): Этот датчик имеет кнопку на конце, которая реагирует на нажатие или касание. В программировании, прикрепление этого датчика к роботу позволяет определять, когда робот сталкивается с препятствиями или когда кто-то нажимает на него.

2. Датчик ультразвука (Ultrasonic Sensor): Этот датчик использует ультразвуковые волны для измерения расстояния от робота до препятствия. Робот может использовать эту информацию для избегания столкновений или для определения расстояния до объекта.

3. Датчик цвета (Color Sensor): Этот датчик может определять разные цвета объектов или поверхностей. Он может быть использован для следования за линией, классификации разных цветов или определения цвета объекта.

4. Датчик гироскопа (Gyro Sensor): Этот датчик измеряет угловую скорость и позволяет роботу определить свою ориентацию в пространстве. Он может использоваться для точного поворота или стабилизации робота.

5. Датчик инфракрасного излучения (Infrared Sensor): Этот датчик может обнаруживать инфракрасные сигналы и использоваться для коммуникации между роботами или управления роботом с помощью пультов дистанционного управления.

Каждый из этих датчиков имеет уникальные возможности и может быть использован для создания различных прогрессивных функций и поведений робота. Они предоставляют данные в программу, которую робот может использовать для принятия решений и адаптации к окружающей среде. Например, робот может использовать датчик касания, чтобы остановиться, когда натыкается на препятствие, или датчик цвета, чтобы следовать за черной линией на полу.

Это основная информация о датчиках, находящихся на желтой палитре программного обеспечения LEGO MINDSTORMS EV3. Важно помнить, что использование этих датчиков в программировании робота требует дополнительного изучения и практики для достижения желаемых результатов.
4,4(4 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ