Все модели можно разбить на два больших класса: модели предметные (материальные) и модели информационные. Предметные модели воспроизводят геометрические, физические и другие свойства объектов в материальной форме (глобус, анатомические муляжи, модели кристаллических решеток, макеты зданий и сооружений и др.) . Информационные модели представляют объекты и процессы в образной или знаковой форме. Образные модели (рисунки, фотографии и др. ) представляют собой зрительные образы объектов, зафиксированные на каком-либо носителе информации (бумаге, фото- и кинопленке и др.) . Широко используются образные информационные модели в образовании (вспомните учебные плакаты по различным предметам) и науке, где требуется классификация объектов по их внешним признакам (в ботанике, биологии, палеонтологии и др.) . Знаковые информационные модели строятся с использованием различных языков (знаковых систем) . Знаковая информационная модель может быть представлена в форме текста (например, программы на языке программирования) , формулы (например, второго закона Ньютона F=m·a), таблицы (например, периодической таблицы элементов Д. И. Менделеева) и так далее. Иногда при построении знаковых информационных моделей используются одновременно несколько различных языков. Примерами таких моделей могут служить географические карты, графики, диаграммы и пр. Во всех этих моделях используются одновременно как язык графических элементов, так и на протяжении своей истории человечество использовало различные и инструменты для создания информационных моделей. Эти постоянно совершенствовались. Так, первые информационные модели создавались в форме наскальных рисунков, в настоящее же время информационные модели обычно строятся и исследуются с использованием современных компьютерных технологий.
1)звуковой процессор, цифро-аналоговый преобразователь (цап), усилитель. 2)аналоговый звук представляет собой плавную кривую (синусоиду) . в компьютере присутствует только цифровой сигнал, который не может быть плавной кривой. поэтому кривая преобразуется в линию ступенями. а 32-х разрядность говорит о том, что сигнал определённой длины разбивается на 32 части. получается тридцать две мелкие ступени. а если будет 16 бит, то будет 16 ступеней в 2 раза больших в размере. 3)это стандарт цифровой звукозаписи, формат обмена данными между электронными музыкальными инструментами.
Если я правильно всё понял то вот так:
10000 + 5000 + 500 + 80 + 2