Бұлтты технологиялар жаңалықтарын қарап отырып, оқырмандар әр түрлі анықтамалар мен белгілеулерге тап болады, олардың мәні бірден анықталмауы мүмкін. Бұлтты қызметтерге арналған қысқартулардың бірдей түрін айтпағанда, кейде IT мамандары да шатасады.
Бұлт. Жалпы шарттар
Бұлтты есептеу - қарапайым тілмен айтқанда, бұл сценарий, бұл пайдаланушыға есептеуіш ресурстарына, мысалы, серверлерге, желілерге, сақтау жүйелеріне, қосымшалар мен қызметтерге желі арқылы, көбінесе Интернет арқылы қол жеткізуге мүмкіндік береді.
Жалпыға ортақ бұлт - бұл көптеген қолданушылар үшін бұлтты есептеулерді қолдану мүмкіндігін қамтамасыз ететін инфрақұрылым. Әдетте коммерциялық ұйымға тиесілі.
Жеке (жеке) бұлт - аты айтып тұрғандай, бір ұйымға тиесілі инфрақұрылым болып табылады және бұлттық есептеулерді тек өз мақсаттары үшін пайдалануға мүмкіндік береді.
Гибридті бұлт - жеке және жалпы бұлттың ерекшеліктерін біріктіреді. Мұндай тәсілмен инфрақұрылымның бір бөлігі клиентке тиесілі, ал бір бөлігі жалға беріледі. Екі құрылым арасындағы байланыс деректерді беру технологияларын қолдану арқылы қамтамасыз етіледі.
Объяснение:
ответ:1.Этап 1 – Определение проблемы
Этап 2 – Выработка требований
Этап 3 – Создание плана разработки
Этап 4 – Разработка архитектуры системы или высокоуровневое проектирование
Этап 5 – Детальное проектирование
Этап 6 – Кодирование и отладка
Этап 7 – Тестирование компонентов
Этап 8 – Интеграция компонентов
Этап 9 – Тестирование всей системы
2.Принципы структурного программирования
Становление и развитие структурного программирования связано с именем Эдсгера Дейкстры.
Принцип 1. Следует отказаться от использования оператора безусловного перехода GoTo.
Принцип 2. Любая программа строится из трёх базовых управляющих конструкций: последовательность, ветвление, цикл.
• Последовательность - однократное выполнение операций в том порядке, в котором они записаны в тексте программы. Бертран Мейер поясняет: «Последовательное соединение: используйте выход одного элемента как вход к другому, подобно тому, как электрики соединяют выход сопротивления со входом конденсатора» .
• Ветвление - однократное выполнение одной из двух или более операций, в зависимости от выполнения заданного условия.
• Цикл - многократное исполнение одной и той же операции до тех пор, пока выполняется заданное условие (условие продолжения цикла).
Принцип 3. В программе базовые управляющие конструкции могут быть вложены друг в друга произвольным образом. Никаких других средств управления последовательностью выполнения операций не предусматривается.
Принцип 4. Повторяющиеся фрагменты программы можно оформить в виде подпрограмм (процедур и функций). Таким же образом (в виде подпрограмм) можно оформить логически целостные фрагменты программы, даже если они не повторяются.
В этом случае в тексте основной программы, вместо помещённого в подпрограмму фрагмента, вставляется инструкция «Вызов подпрограммы». При выполнении такой инструкции работает вызванная подпрограмма. После этого продолжается исполнение основной программы, начиная с инструкции, следующей за командой «Вызов подпрограммы».
Бертран Мейер поясняет: «Преобразуйте элемент, возможно, с внутренними элементами, в подпрограмму, характеризуемую одним входом и одним выходом в потоке управления».
Принцип 5. Каждую логически законченную группу инструкций следует оформить как блок (block). Блоки являются основой структурного программирования.
Блок - это логически сгруппированная часть исходного кода, например, набор инструкций, записанных подряд в исходном коде программы. Понятие блок означает, что к блоку инструкций следует обращаться как к единой инструкции. Блоки служат для ограничения области видимости переменных и функций. Блоки могут быть пустыми или вложенными один в другой. Границы блока строго определены. Например, в if-инструкции блок ограничен кодом BEGIN..END (в языке Паскаль) или фигурными скобками {...} (в языке C) или отступами (в языке Питон).
Принцип 6. Все перечисленные конструкции должны иметь один вход и один выход.
Произвольные управляющие конструкции (такие, как в блюде спагетти) могут иметь произвольное число входов и выходов. Ограничив себя управляющими конструкциями с одним входом и одним выходом, мы получаем возможность построения произвольных алгоритмов любой сложности с простых и надежных механизмов.
Принцип 7. Разработка программы ведётся пошагово, методом «сверху вниз»
3.Подпрограмма — поименованная или иным образом идентифицированная часть компьютерной программы, содержащая описание определённого набора действий.
4.1.Наследование
2.Абстракция
3.Инкапсуляция
4.Полиморфизм
5(задание). Класс = срособ организации полей, методов и пр. = инкапсулированный «кусок» функциональности, описание структуры будущих объектов + своё пространство имён внутри.
Объект = экземпляр класса = объект, типом которого является какой-то класс = класс после инициализации = сущность в памяти, обладающая поведением изменять своё состояние.
6.Инкапсуляция — в информатике размещение в одном компоненте данных и методов, которые с ними работают. Также может означать скрытие внутренней реализации от других компонентов. Например, доступ к скрытой переменной может предоставляться не напрямую, а с методов для чтения (геттер) и изменения (сеттер) её значения.
Полиморфизм в языках программирования и теории типов функции обрабатывать данные разных типов. Существует несколько разновидностей полиморфизма.
Объяснение:
Необходимо соблюдать оптимальное расстояние глаз до экрана монитора (60-70 см.), допустимое не менее 50 см;
Соблюдать режим работы. Непрерывная длительность занятий на ПК для учащихся 1 классов-10 минут, для учащихся 2-5 классов-15 минут, для учащихся 6-7 классов-20 минут, для учащихся 8-11 классов-25 минут, для учащихся 10-11 классов на первом часу учебных занятий- 30 минут, на втором-20 минут.
Объяснение: