Этап 1
1. Разработка концепции:
возраст пользователя.
вид игры: развлекающая, развивающая, обучающая, комплексная.
2. Разработка адресных требований к игре:
к сценарию.
к игровой среде.
к графике игры.
3. Написание сценария:
создание сюжетной канвы с определением персонажей игры.
прописывание диалогов.
внесение в канву сценария игровых моментов (развлекающих, обучающих, развивающих).
прописывание речёвок и моментов ожидания действий пользователя.
проверка сценария на: удобство управления игрой, удобство перемещения в игровом поле, соответствие концепции и требованиям к данной игре; взаимное соответствие элементов сценария друг другу.
4. Разработка технических требований к игре и подготовка тех.задания.
5. Взаимодействие с разработчиками технической части игры:
передача сценария в разработку.
разработка визуальных образов персонажей и фонов игры.
стыковка пожеланий заказчика игры с возможностями разработчиков по организации игрового Озвучка персонажей, если в игре имеются говорящие персонажи.
6. Тестовая версия игры.
7. Подготовка второго этапа - итоги предварительной работы, обобщение опыта, план работы по доработке игры.
n = 11;
var
x: array[1..n] of integer;
i, k, d, s: integer;
begin
Randomize;
Writeln('Элементы массива');
k := 0; s := 0;
for i := 1 to n do
begin
d := Random(11) - 5;
Write(d:3);
if (i mod 2) = 0 then begin { четное место }
if d = 1 then Inc(k);
x[i] := d
end
else begin
if d < 0 then s := s + d;
x[i] := sqr(d)
end
end;
Writeln;
Writeln('Результирующий массив');
for i := 1 to n do Write(x[i]:3);
Writeln;
Writeln('Количество единиц на четных местах равно ', k);
Writeln('Сумма отрицательных элементов на нечетных местах равна ', s)
end.
Тестовое решение:
Элементы массива
-3 0 -5 1 5 1 -3 -4 5 -3 -2
Результирующий массив
9 0 25 1 25 1 9 -4 25 -3 4
Количество единиц на четных местах равно 2
Сумма отрицательных элементов на нечетных местах равна -13