М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
mihajlova2011
mihajlova2011
14.07.2021 03:29 •  Информатика

Карине определить какое действие она должна выполнить в каждой ситуации​

👇
Ответ:
murrrКотя
murrrКотя
14.07.2021

Не знаю что за конкретно ситуации . В любом случае надо действовать по обстоятельствам.

4,4(45 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
Alisherjon1985
Alisherjon1985
14.07.2021
1)  there  are  4  rooms  in  this  house.  (подставите  количество  сами,  т.к.  не  вижу  в  каком  2)there  are  2  bedrooms  in  this  house. 3) there    in  his  living  (аналогично  на  остальные  вопросы),  т.к.  не  видно  картинки,  чтобы  вам    перечислить,что  в  зале,  в  обеденной  комнате,  ванне,  спальне  и  ученическом  столе).
4,8(23 оценок)
Ответ:
Агата1713
Агата1713
14.07.2021

ответ:

блок- схема программы «виселица»

блок-схема представляет собой графическое изображение работы программы. каждый возможный вариант развития событий в игре, каждая функция, отображается квадратом с соответствующей записью. переходы между действиями изображаются при стрелок. для начала, взгляните на блок «старт» и спускайтесь по стрелке ниже в следующий блок и так, пока не дойдете до блока «конец».

на рис.8.2-1 вы видите полную блок-схему для игры «виселица». вы можете двигаться от одного блока к другому только по стрелочкам. переход возможен только по ним, кроме тех случаев. когда из блока выходит несколько стрелок. это блоки условия. в зависимости от выбора игрока, ситуация будет развиваться по одному из нескольких вариантов:

85

рис 8.2-1 блок-схема программы «виселица».

конечно, вы можете начать писать программу и без разработки её блок-схемы. однако, в процессе написания кода у вас будут появляться новые идеи, почти наверняка вы забудете написать какую-нибудь функцию. и в результате придется редактировать, дописывать а то и просто удалять значительную часть кода. особенно обидно, когда программа практически готова и приходится переделывать значительную её часть. чтобы избежать этого, всегда продумывайте свою программу до того, как начнете её писать.

4,7(14 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ