М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
annatokar031
annatokar031
09.09.2022 03:15 •  Информатика

К какому методу представления графической информации относятся понятия пиксель и дискретизация? Что характеризуют эти понятия?

👇
Ответ:
fan211
fan211
09.09.2022

к методу изображения графической информации относятся понятия пиксель и дискретизация. Эти понятия характеризуют обработку и редактирование какого либо текста или изображения.

Пиксель представляет собой неделимый объект прямоугольной или круглой формы, характеризуемый определённым цветом (применительно к плазменным панелям, газоплазменная ячейка может быть восьмиугольной. Растровое компьютерное изображение состоит из пикселей, расположенных по строкам и столбцам. Также пикселем ошибочно называют элемент светочувствительной матрицы (сенсель — от sensor element).

Дискретиза́ция — в общем случае — представление непрерывной функции дискретной совокупностью её значений при разных наборах аргументов. Для функции переменной — представление её множеством её значений на заданном дискретном множестве значений аргумента.

4,7(38 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
tanya599
tanya599
09.09.2022
2 лепешки просто - на одну сторону положила, 1 мин пожарила, перевернула,
еще 1 мин пожарила, сняла. 2 мин.
3 лепешки сложнее, но можно уложиться в 3 мин.
Положила 2 лепешки на одну сторону, пожарила 1 мин. 
Одну лепешку сняла, вместо нее положила 3-ью, а 2-ую перевернула.
Пожарила 1 мин.
2-ую лепешку сняла готовую, положила 1-ую, а 3-ью перевернула.
Пожарила 1 мин.
Всего 3 мин.
4 и 5 лепешек точно также можно пожарить за 4 и 5 мин.
Одну пожарила с одной стороны и заменила на 3-ью, 2-ую перевернула.
Потом также 4 и 5.
4,7(12 оценок)
Ответ:
ser73
ser73
09.09.2022
Код не мой, не знаю, на счет правильности,
Var S: real;
               x: Array [1..5] of Real;
               y: Array [1..5] of Real;
               z: Array [1..5] of Real;
           i,n,m: Integer;

{процедура вычисления площади треугольника}
procedure plosh(x_1,y_1,z_1,x_2,y_2,z_2,x_3,y_3,z_3:real);
var
a,b,c,p,t:real;
begin
 a:=sqrt(sqr(y_2-y_3)+sqr(x_2-x_3)+sqr(z_2-z_3));
 b:=sqrt(sqr(y_1-y_3)+sqr(x_1-x_3)+sqr(z_1-z_3));
 c:=sqrt(sqr(y_1-y_2)+sqr(x_1-x_2)+sqr(z_1-z_2));
 p:=(a+b+c)/2;
 t:=p*sqrt((p-a)*(p-b)*(p-c));
end;

{заносим в массив координаты вершин}
for i:=1 to 5 do
begin
 if i:=1 or 5 then
  begin
   write('X',i,' -> '); readln(x[i]);
   write('Y',i,' -> '); readln(y[i]);
   write('Z',i,' -> '); readln(z[i]);
  end;
 else
  begin
   write('X',i,' -> '); readln(x[i]);
   write('Y',i,' -> '); readln(y[i]);
   z[i]:=z[1]
   writeln;
  end;
 end;
end;
{начинаем перебор всех вариантов сочетания вершин, создающих треугольник}
for i:=1 to 5 do
for n:=1 to 5 do
for m:=1 to 5 do
begin
 if ((i<>n) and ((n<>m) and (i<>m))) then
 begin
plosh(x[i],y[i],z[i],x[n],y[n],z[n],x[m],y[m],z[m]);
 end;
end;
4,4(100 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ